Skip to main content
Wiadomości

Plotka: id Software rozpoczęło pracę nad nowym Doomem

Wygląda na to, że zwolnienia na Xboxie nie dotknęły ukochanego studia tak bardzo, jak wielu początkowo się obawiało.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 lipca 2026

Teraz, gdy kurz zaczyna opadać po masowych zwolnieniach Microsoftu, mamy jaśniejszy obraz tego, co faktycznie się wydarzyło i kogo to dotknęło. Jednym ze studiów, które początkowo wydawało się mocno dotknięte, było id Software, które w nieregularnych odstępach czasu dostarczało jedne z najbardziej wpływowych i wizualnie oszałamiających gier akcji na rynku, które niestety nie sprzedały się tak dobrze, jak sugerują ich recenzje.

Nawet współzałożyciel studia, John Carmack, skomentował los studia i okazał pewne zrozumienie sytuacji, mówiąc: "Gry muszą odnosić sukces, a nie tylko być kochane." Początkowo wyglądało na to, że nawet trzech na czterech pracowników zostało dotkniętych zwolnieniami, co skłoniło id Software do wydania wyjaśnienia, stwierdzając:

"Wciąż mamy ekipę potrzebną do budowy gier i technologii, z których jesteśmy znani. Zespół dzisiaj jest mniej więcej taki sam, jak przy tworzeniu Doom (2016)."

Dla tych, którzy obawiali się, że dodatek Doom: The Dark Ages Revelations będzie ostatnim nowym Doomem, jakiego kiedykolwiek doświadczyli, mamy teraz dobre wieści. Redaktor Verge, Tom Warren, konsekwentnie udowadnia, że dobrze rozumie działania Microsoftu, a na X pisze, że id Software nie zostało sprowadzone do zwykłego studia wsparcia, lecz "są teraz na wczesnym etapie nowej gry Doom."

Brak oficjalnego potwierdzenia, ale Warren jest uważany za wiarygodne źródło, więc nadzieja, że zobaczymy mocne akcje ze strony studia, wciąż trwa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.