Skip to main content
Wiadomości

Shigeru Miyamoto: "Klienci nie szukają już tylko specyfikacji"

Według legendarnego twórcy zarówno Mario, jak i Zeldy, gracze nie interesują się już tak bardzo wydajnością.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 lipca 2026

Switch to najlepiej sprzedające się urządzenie Nintendo w historii, sprzedane nieco ponad 155 milionów konsol, i wciąż istnieje szansa, że wyprzedzi PlayStation 2 i zostanie najlepiej sprzedającą się konsolą w historii gier. Mimo to nie obyło się bez krytyków przy premierze, ponieważ wielu uważało, że jest zbyt słabo mocna.

Jednak kupujący wydawali się tym nie przejmować, a Switch miał żywotność ponad osiem lat, co jest znacznie dłuższe niż zwykle wytrzymują konsole. To rodzi pytanie, jak ważna jest grafika. W wywiadzie dla Famitsu (dzięki Nintendo Everything) twórca Mario, Shigeru Miyamoto, dzieli się teraz swoją perspektywą na temat wydajności i uważa, że to już nie jest to, czego szukają gracze:

"Przede wszystkim cieszyłem się, że Switch przetrwał 8 do 9 lat. Myślę, że klienci nie szukają już tylko specyfikacji. Myślę, że ideałem jest to, że 'jeśli kupisz oprogramowanie, możesz grać na urządzeniu, które masz w domu.' "

Miyamoto następnie porównał Switcha do smartfonów, wyjaśniając, jak ten koncept pozwala Nintendo działać szybciej i bardziej efektywnie kosztowo, oferując jednocześnie coś, czego nikt inny nie ma:

"Smartfony są 'wszędzie', prawda? Myślę, że to jeden z ideałów. Ale Nintendo zawsze "dostarczało rozgrywkę, którą tylko my możemy stworzyć", włącznie z interfejsem, a w porównaniu ze smartfonami ma tę zaletę, że może szybko reagować i mieć dużą swobodę, ponieważ wymaga tylko jednej architektury i wsparcia dla jednego sprzętu.

"Jeśli używasz urządzenia uniwersalnego, musisz wspierać wszystkie wersje, więc ilość pracy rośnie. Wciąż chcemy zarabiać na życie przy minimalnym wysiłku, żyć bez pracy... To oczywiście półżart (śmiech). Ale wierzymy, że ograniczenie ilości pracy jest ważne dla zwiększenia efektywności rozwoju, więc biorąc to pod uwagę, myślę, że stworzyliśmy całkiem dobre środowisko."

Biorąc pod uwagę, że PlayStation 6 ma być potężny, a nadchodzący Project Helix od Microsoftu ma być czymś naprawdę niezwykłym, kierownictwo obu firm prawdopodobnie ma nadzieję, że Miyamoto nie ma racji w swoich stwierdzeniach. Co o tym myślisz? Jak ważna jest dziś wydajność konsol?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.