Skip to main content
Wiadomości

Tsunku przez lata odrzucał propozycje pracy nad Rhythm Heaven z Nintendo

"Zawsze wierzyłem, że dostanę szansę współpracy z Nintendo przy kolejnym Rhythm Heaven, więc grzecznie odmówiłem takich propozycji."
Jonas Mäki Editor Sweden 27 lipca 2026

Minęła już cała dekada od premiery Rhythm Heaven Megamix na Nintendo 3DS, a wielu prawdopodobnie zapomniało o serii, zanim Rhythm Paradise Groove została ogłoszona nieco ponad rok temu. Jedną osobą, która tego nie zrobiła, był producent i kompozytor Mitsuo "Tsunku" Terada.

W nowym wpisie na blogu (dzięki, Automaton) pisze, że podczas długiej przerwy serii pojawiło się kilka okazji do tworzenia podobnych gier. Ale... nie był nimi zainteresowany i mówi, że czuje się zobowiązany wobec Nintendo; Był przekonany, że serial prędzej czy później powróci:

"Zawsze wierzyłem, że dostanę szansę współpracy z Nintendo przy kolejnym Rhythm Heaven, więc grzecznie odmówiłem takich propozycji. Powiedziałbym, że to mój sposób na wyrażenie wdzięczności wobec Nintendo za całe wsparcie, które otrzymałem przez te lata."

Opowiada też o trudnym rozwoju poprzedniej gry, podczas której zdiagnozowano u niego raka krtani, i mówi, że Nintendo nigdy nie traciło w niego nadziei; wspomina też, że Satoru Iwata był w tym samym czasie poważnie chory na raka:

"Fakt, że Nintendo nigdy nie wstrzymało prac nad grą przed premierą, stało się jednym z moich latarni nadziei. To właśnie to pomogło mi zebrać odwagę, by powiedzieć sobie: 'Dasz radę!'.

"Później dowiedziałem się, że prezes Nintendo, Satoru Iwata, również zmagał się z chorobą mniej więcej w tym samym okresie... Jeszcze raz składam najszczersze kondolencje."

Jak być może już widzieliście, recenzowaliśmy Rhythm Paradise Groove i możemy potwierdzić, że to prawdziwy hit. Nasze przemyślenia możecie przeczytać tutaj, a przypominamy, że dostępna jest także demo, jeśli zechcesz spróbować tej nieco WarioWare'owskiej gry muzycznej.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.