Skip to main content
Wiadomości

Capcom: Remake'i Resident Evil pomagają nam tworzyć "całkowicie nowe IP, takie jak Pragmata "

Producent Masachika Kawata mówi, że remaki są "równie ważne jak główne tytuły".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 lipca 2026

Chociaż remake'i stanowią dziś dużą część oferty Capcomu, praktycznie nikt nie narzeka, mimo że gracze zazwyczaj wolą nowe tytuły. Oczywiście pomaga fakt, że gry, w które Capcom tchnie nowe życie, mają 20-30 lat i są absolutnie fantastyczne, ale spełniają też inną ważną rolę dla japońskiego giganta.

Producent Masachika Kawata powiedział w wywiadzie dla Game Informer Magazine (dzięki Nintendo Everything), że te remake'i pomagają im finansować zupełnie nowe gry, takie jak niedawno wydana Pragmata:

"Możliwość powrotu do starszych gier i ich remake'owania pomaga Capcomowi osiągnąć cel wydawania każdego roku tytułu Resident Evil, ale jednocześnie pozwala zespołowi nieustannie stawiać sobie wyzwania i doskonalić swój warsztat. To nie znaczy, że remaki są mniej ważne. W rzeczywistości są równie ważne jak główne tytuły."

W przeszłości Capcom często wydawał różne spin-offy z serii Resident Evil pomiędzy głównymi częściami, które rzadko były bardzo dobre. Jednak ich remaki stały się niezwykle popularne i stanowią obecnie istotny element strategii firmy:

"To nie znaczy, że remake'i są mniej ważne. W rzeczywistości są równie ważne jak główne tytuły. Capcom ma szczęście, że znalazł ten cykl, który nadal dostarcza nam środki finansowe na tworzenie takich rzeczy jak nowe części serii Resident Evil i zupełnie nowe IP, jak Pragmata. Więc jest tam ta relacja."

Kolejny spin-off, jak zapewne wiesz, to Resident Evil Veronica, który ma zostać wydany w 2027 roku. Po tym pojawiły się plotki o remake'ach pierwszego Resident Evil i Resident Evil Zero, a potem są części piąta i szósta, więc wydaje się, że Capcom będzie mógł kontynuować tę strategię przez długi czas. Przy okazji, w 2037 roku Resident Evil 7: Biohazard będzie obchodził swoje 20-lecie, a do tego czasu remake tego tytułu prawdopodobnie również wydawałby się uzasadniony.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.