Skip to main content
Wiadomości

Według CEO Take-Two, Straussa Zelnicka, gry są "już w 90% cyfrowe"

Szef właściciela Rockstar wyjaśnił, dlaczego nie ma sensu wydawać Grand Theft Auto VI na płycie.
Alex Hopley Editor UK 10 sierpnia 2026

Niezależnie od tego, czy uważasz, że to decyzja podjęta na poziomie konsumentów, czy narzucona przez wyższych szczebli, wydaje się, że w niedalekiej przyszłości płyty staną się przeszłością w świecie gier. W miarę jak Sony planuje zakończyć produkcję płyt w 2028 roku, inne duże firmy gamingowe dzielą się tym, jak bardzo debata między cyfrowym a fizycznym jest dla nich nierówna, w tym Take-Two Interactive, spółka-matka Rockstara.

CEO Take-Two, Strauss Zelnick, dołączył do rozmowy o wynikach, by odpowiedzieć, dlaczego Grand Theft Auto VI nie pojawi się na dysku (dzięki, Polygon). Według Zelnicka żyjemy teraz w czasach, gdy płyty "nie mają większego sensu dla konsumenta."

"Nasza działalność jest w ponad 90% dystrybuowana cyfrowo. To już biznes cyfrowy... Jeśli już jesteś połączony, kogo obchodzi, czy pobierasz cyfrowo? To wszystko to samo i dużo wygodniejsze," powiedział.

Zelnick dodał, że Take-Two od czasu do czasu udostępni fizyczne wersje swoich gier, ale będą one bardziej przypominać winyle muzyczne niż być oczekiwaną częścią każdego większego wydania.

Sprzeciw wobec usuwania fizycznych płyt był dość głośny w internecie, ale niestety nie wygląda na to, by wywołał to duże zainteresowanie w świecie gier. Zbyt wiele osób już czuje się zbyt pewnie z zakupami cyfrowymi, jak Sony, Take-Two czy jakakolwiek większa firma gamingowa, by czuć się zbyt presy, jeśli przejdą na przyszłość wyłącznie cyfrową, a Nintendo jest jedynym prawdopodobnym wyjątkiem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.