Alpha Nomos to rytmiczna gra typu hack and slash, która łączy Crypt of the Necrodancer i Devil May Cry
Rozmawialiśmy z deweloperem Ribcage Games podczas naszego pobytu w Portugalii przy DevGAMM.
Jeśli ostatnio grałeś w Hi-Fi Rush i szukałeś czegoś podobnego, albo czegoś, co choć bardziej rozwinie założenie i pomysł, warto śledzić Ribcage Games ' Alpha Nomos. To gra akcji oparta na rytmie, w której gracze wcielają się w Cello i wykorzystują muzyczne umiejętności oraz zdolności pulsujące w rytm ścieżki dźwiękowej, by zadawać obrażenia i pokonywać zbuntowanych marionetkowych przeciwników.
Mając tak unikalną koncepcję, mieliśmy okazję porozmawiać ze współzałożycielem Emilem Lagerem, aby zrozumieć inspiracje i pomysł stojący za Alpha Nomos, wszystko to podczas naszej pracy w DevGAMM niedawno.
"Staramy się połączyć takie rzeczy jak Crypt of the Necrodancer i Devil May Cry," zaczyna Lager, po czym dodaje: "Hi-Fi Rush zmierzało w tym kierunku i podoba nam się, w jakim kierunku poszedł, ale uważamy, że można posunąć granicę między akcją a muzyką dalej niż oni, i właśnie to robimy."
Poprosiliśmy o dalsze wyjaśnienie, jak to wygląda w kontekście rozgrywki, na co Lager szczegółowo wyjaśnił nam następujące informacje.
"Masz więc bardzo skomplikowany system kombinacji dla każdej broni, którą mamy w grze. Obecnie w demie demonstrujemy jedną z tych funkcji, ale celowo stworzyliśmy system gry tak, by był łatwy do odkrycia. Wciąż odkrywam nowe sposoby wykorzystania pewnych elementów broni, by być skuteczniejszym, ale nie planowałem tego i bardzo lubię porównywać to z używaniem instrumentów muzycznych. Ucząc się gry na instrumencie, musisz poznać zasady, aby zacząć freestyle'ować i łamać zasady. Więc widzę to w ten sposób i bardzo lubię, gdy ludzie w społeczności znajdują sposoby na złamanie mojego systemu, a z czasem jest naprawdę fajnie odkrywać ten system. Nie ma osoby, która grała w tę grę więcej ode mnie, a ja wciąż regularnie odkrywam nowe rzeczy, które mogę w niej robić."
Na ten moment Alpha Nomos planuje premierę w wersji 1.0 w marcu 2026 roku, kiedy to po raz pierwszy pojawi się na PC. Ale czego możemy się spodziewać po tym? Zapytaliśmy Lager.
"Zaczniemy od PC i zobaczymy, jak łatwo będzie nam znaleźć sposoby na wysyłkę na inne platformy. Pierwszą rzeczą, na którą się przyjrzymy, jest Switch, ale biorąc pod uwagę rozmiar zespołu, najpierw chcemy idealnie zrealizować wydanie na PC, zrobić go jak najbardziej dopracowanego i jak najlepszego, a potem zainteresujemy się konsolami."
Poniżej możesz zobaczyć pełny, lokalnie napisany wywiad, który zawiera więcej informacji o grze, sposobie jej wydania, powiązaniach z Hansem Zimmerem oraz wiele o jej muzycznej adaptacji.

