Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

Przewoziliśmy słonie między Morzem Śródziemnym a Albionem w imieniu cesarza i staraliśmy się uszczęśliwić jego mieszkańców za pomocą Garum, wina i gajów oliwnych na pięknych wyspach w najnowszej odsłonie Anno.

HQ

Oferta budowy Imperium Rzymskiego nie jest czymś, co bym odrzucił. Budowanie rzymskich miast przy użyciu systemów rozgrywki, do których przyzwyczailiśmy się w serii Anno to coś, co chciałem robić od wielu lat. Ostatnim razem, gdy zetknęliśmy się z serialem, spędziliśmy czas z biznesmenami, przemysłowcami i imperializmem w XIX wieku, budowaliśmy miasta w zmieniającym się okresie industrializacji Europy. W Pax Romana nie zbudujesz przemysłu i nie staniesz się międzynarodowym przedsiębiorcą. Zamiast tego będziesz starał się zadowolić cesarza Cesarstwa Rzymskiego.

Od razu widać, że ten okres czasu jest idealny dla tej konfiguracji. Wcielasz się w postać, w której do wyboru jest Marcus lub Marcia. Postać, której nie wybierzesz, staje się następcą tronu i będzie odgrywać ważną rolę podczas kampanii jako następca cesarza. Obie postacie mają różne perspektywy na świat i wydarzenia opisane w tytule. Chociaż Anno jest najlepszy w trybie potyczki, nadal podobał mi się czas spędzony z kampanią, ponieważ oferuje rodzinne kłótnie, zdrady i dramaty. Jest również grywalny dzięki możliwości wyboru innej postaci.

Anno 117: Pax Romana
Możesz zachęcać do organizowania świąt na cześć swoich bogów, a ludzie organizują widoczne parady ulicami twojego miasta. W miastach toczy się życie i ruch, które robią wrażenie.

Podczas kampanii musisz również angażować się w dialogi podobne do tego, co można znaleźć w grach fabularnych i dokonywać pewnych wyborów, jednak brakuje im wagi, którą można znaleźć w świecie gier fabularnych. Z drugiej strony doświadczenie oferuje postacie z akceptowalnym aktorstwem głosowym i dużą ilością dialogów. Pomaga to również przełamać powtarzalność, która nieuchronnie staje się rzeczywistością w tym budowaniu miasta, jednak nie powinieneś oczekiwać, że wybory, których dokonasz, będą miały ogromne konsekwencje i zmienią całą historię. Mogą zmienić wynik poszczególnych sytuacji i dać ci nagrody w krótkim i/lub długim okresie, a ja doceniam ten system, ponieważ daje ci większą kontrolę nad kampanią, a nie tylko nad tym, jak budujesz swoje miasta.

To jest reklama:

Napisałem w zapowiedzi, że tytuł kojarzy mi się z Pompeii: The Legacy i tego się trzymam. Założenie budowy wyspy, która jest zdewastowana po erupcji wulkanu, jest zarówno ekscytujące, jak i wciągające, jednak nie jest to jedyne miejsce, które możesz odwiedzić. Będziesz także mógł udać się do Albion, ojczyzny Celtów. Oczywiste jest, że Ubisoft Mainz chciał rozróżnić te dwa regiony, ponieważ oba obszary oferują inną architekturę i ukształtowanie terenu. Jest to ważne, jeśli chcesz odnieść sukces w tym tytule, ponieważ oferują one zupełnie inne wyzwania. W miarę postępów w kampanii możesz łatwo przełączać się między obiema prowincjami, podobnie jak to działało w poprzednich odsłonach serii.

Anno 117: Pax Romana
Wszyscy musimy od czegoś zacząć. Wczesne miasto często składa się z portu, drwala, kilku domów i gospodarstw rolnych.

Rzymska prowincja jest bujna i ma typowy klimat śródziemnomorski. Możesz budować winnice, uprawiać pszenicę i budować amfiteatry. Budynki są często wykonane z marmuru, cegły i innych materiałów, które prawdopodobnie kojarzysz z książek historycznych. Z drugiej strony Albion jest bardziej błotnisty i deszczowy. W Albion domy są często wykonane z drewna, więc w zależności od miejsca, w którym się znajdujesz, masz różną architekturę, a budynki różnią się również zarówno funkcją, jak i wyglądem. W Albion piękne zachody słońca są zastępowane bardziej obecną ciemnością w nocy i w deszczowe dni. Na wyspach rozciągają się bagna i nie ma się zbyt wiele miejsca do budowania, a ja podobało mi się wyzwanie, jakie oferuje ta część świata. Przypominają mi nieco trudniejsze poziomy w starszych grach Anno, gdzie możesz stworzyć prawdziwe wyzwania, jeśli trochę dostosujesz poziom trudności.

Istnieje szeroki zakres ustawień, które można zmienić, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom trudności, a podczas podróży odkryjesz technologie w dość obszernym drzewie technologii dla obu frakcji. Różnica między tym a drzewem w Anno 1800 polega na tym, że badasz zarówno budynki, jak i bonusy, a nie tylko przedmioty. Musisz zaoferować swoim mieszkańcom wiedzę za pośrednictwem bibliotek i innych rzeczy, aby zwiększyć szybkość tego procesu. System jest typowy dla gier strategicznych i tutaj dobrze się sprawdza. Jest również tak zintegrowany z tytułem, że musisz go użyć. Mimo że jest to system, którego czuję, że niekoniecznie potrzebuję w takim tytule, daje mi coś, na co czekam z niecierpliwością.

To jest reklama:

Nowością w serii jest skupienie się na religii i wojnach lądowych. Kiedy budujesz swoje miasto i stawiasz świątynię, możesz wybrać boga do oddawania czci i chociaż nie wszyscy rzymscy bogowie są reprezentowani, wielu jest. Wybrałem boga morza Neptune, który jest rzymskim odpowiednikiem greckiego Poseidon. Zdobywając wielu czcicieli boga, można organizować imprezy i odblokowywać bonusy. To potężne narzędzie, które może przynieść korzyści Twojemu miastu i jego przyszłości.

Kolejną nowością jest walka na lądzie, która uzupełnia walkę na morzu. Możesz budować legiony i używać ich do obrony wysp lub najeżdżania przeciwników. Aby to zrobić, musisz przetransportować żołnierzy statkiem na pobliskie wyspy i wszystko to działa świetnie i podoba mi się dodatkowy wymiar walki. Szybko jednak przekonałem się, że wojska wymagają dużej liczby mieszkańców, a to może stwarzać problemy. Jak zwykle, trzeba budować mieszkania dla ludzi i zaspokajać ich potrzeby. Im więcej klas społecznych odblokujesz, tym bardziej zaawansowane linie produkcyjne możesz zbudować, a wszystko sprowadza się do zrównoważenia potrzeb, wydatków i zbudowania miasta, które jest zarówno ognioodporne, jak i sprawia, że mieszkańcy są zadowoleni. Jeśli ci się to nie uda, będziesz miał problemy z zarządzaniem tym. Jeśli ryzyko pożaru jest wysokie, mogą wybuchnąć większe pożary, które trwają dłużej, a to może zdewastować miasto, a następnie będziesz musiał zainwestować zasoby w jego odbudowę. To samo może się zdarzyć, jeśli ludzie nie są zadowoleni lub obce wojska zaatakują twoją wyspę.

Z biegiem czasu rozszerzysz się na kolejne wyspy i będziesz handlować z obcymi narodami. Może się wydawać, że nie jest to zbyt wiele do myślenia, ale wraz z rozwojem miast jest to wiele do opanowania. Na szczęście istnieje funkcja pauzy, jeśli jej potrzebujesz...

Anno 117: Pax Romana
Twój główny statek, podobnie jak we wszystkich innych tytułach z serii, jest jednym z najważniejszych narzędzi do osiągnięcia sukcesu. Na tym statku możesz handlować, przenosić przedmioty i wchodzić w interakcje z postaciami.

W kampanii będziesz wykonywać misje dla postaci, a misje te wykorzystują wszystkie systemy gry. Będziesz musiał dostarczać towary, rozszerzać działalność na nowe wyspy, budować świątynię, a może będziesz musiał bronić obszaru lub eskortować statki. Będziesz także mógł podbijać wrogie wyspy za pomocą wojsk i toczyć bitwy na morzu. Misje są zróżnicowane i pozwalają doświadczyć wszystkiego we własnym tempie, a misja rozpoczyna się tylko wtedy, gdy zdecydujesz się ją rozpocząć, co oznacza, że jeszcze lepiej kontrolujesz tempo. Istnieją również misje poboczne i mniejsze zadania, które różne frakcje mogą zlecić ci podczas gry. Te ostatnie zadania są zwykle oparte na czasie i dają mniejsze nagrody niż inne, jednak są losowe i zawsze jest coś, co możesz zrobić.

Twoja budowa nie powinna być przyspieszona, ale jesteś nagradzany za metodyczną i strategiczną rozbudowę swojego miasta. Podoba mi się również osobowość różnych postaci, nawet jeśli mogą być nieco przesadzone w swoim sposobie mówienia. Pax Romana może nie do końca pasować do Anno 1800 ze wszystkimi pakietami do pobrania, jednak oferuje naprawdę ekscytujący okres czasu i układ, który można rozszerzyć o przyszłą zawartość. Jestem całkiem zadowolony z kampanii i trybu potyczki, ale to, co chciałbym zobaczyć więcej, to ustawienia wyglądu poziomów. Seria Anno nie oferuje już edytora poziomów, a to, co widzisz, jest tym, co otrzymujesz.

Skorzystałem również z okazji, aby przetestować poziomy z innym graczem. Jeśli chcesz zagrać w to przez Internet, musisz zaprosić znajomego do lobby i to działało dobrze, chociaż nigdy nie podobał mi się komponent wieloosobowy tej serii. Masz taką samą liczbę narzędzi do dostosowywania swoich meczów, jak w trybie dla jednego gracza i nie miałem zauważalnych problemów z tym trybem. Warto jednak wiedzieć, że tryb multiplayer nie wnosi nic nowego ani ekscytującego, działa podobnie jak starsze tytuły.

Anno 117: Pax RomanaAnno 117: Pax RomanaAnno 117: Pax Romana
Wybierz jeden z trzech poziomów trudności lub dostosuj wszystkie ustawienia indywidualnie i stwórz własne.

Dużo też myślałem o użyteczności po przejrzeniu Europa Universalis V. Jedną z rzeczy, które od dawna chciałem zobaczyć w serii Anno, są narzędzia w interfejsie użytkownika, aby uzyskać lepszy obraz tego, które budynki są szczęśliwe, mają niezaspokojone potrzeby i tym podobne. Tak naprawdę nigdy nie było to cechą serii, ale często powinieneś korzystać z zakładki statystyk w menu bocznym lub klikać na poszczególne budynki, jednak jest to dość czasochłonne, jeśli nie możesz znaleźć, które budynki mają problemy w większych miastach. Filtry zmieniałyby się wtedy w zależności od wyspy, dzięki czemu zawsze otrzymywałbyś poprawne informacje. W tej chwili uważam, że interfejs użytkownika jest dobry, ale samo doświadczenie mogłoby być nieco lepsze dzięki filtrom dla wysp, dzięki czemu łatwiej jest znaleźć problematyczne obszary na mapie.

Jeśli jest jedna rzecz, z którą mam poważny problem, to jest to wydajność. W testowanej przeze mnie wersji wydajność wahała się między akceptowalną a słabą na wyższych ustawieniach. Nawet przy niższych ustawieniach tytuł może czasami mieć problemy z osiągnięciem akceptowalnych klatek na sekundę. W pewnym stopniu można to zrzucić na karb tego, że jest bardzo stylowy i wykorzystuje wiele najnowszych technologii do Ray-Tracingu, HDR i wielu innych. Jednocześnie nie radzi sobie imponująco również przy niższych ustawieniach. Była w pełni grywalna, ale trzeba wiedzieć, że wydajność nie jest idealna i prawdopodobnie nie będzie jej również w dniu premiery tytułu. Jeśli korzystasz ze starszego urządzenia, być może warto poczekać na testy tytułu na komputerach, które są podobne do Twojego pod względem wydajności i pojemności.

Anno 117: Pax Romana
Jeśli chcesz rozwijać swoje miasto, musisz badać technologie, co wymaga czasu i można to zrobić szybciej z pomocą inteligentnych mieszkańców.

Muszę jednak pochwalić ten sequel. Jest naprawdę stylowy jak na ten gatunek, światło pięknie odbija się w oceanach, niebo pięknie zmienia kolory o wschodzie i zachodzie słońca, miasta tętnią życiem, a w zależności od tego, czy odbywa się festiwal, czy nie, można zobaczyć ludzi kupujących rzeczy na targu lub odwiedzających inne budynki. Oprócz grafiki, dźwięk jest naprawdę imponujący, a muzyka jest piękna i idealnie pasuje do doświadczenia. Nawet tło brzmi dobrze, na przykład z ludźmi rozmawiającymi na ulicach i komentującymi za pośrednictwem twoich doradców. Podobnie jak w Anno 1800, możesz kliknąć zakładkę w górnym rogu i otrzymać powiadomienia, wybory do wykonania i inne informacje. Dzięki temu Ubisoft sprawia, że jego świat wydaje się bardziej żywy niż kiedykolwiek wcześniej. Zasługuje na pochwałę, ponieważ uważam, że Anno miał problemy z ożywieniem swoich światów w sposób, w jaki inni budowniczowie miast odnieśli sukces w przeszłości.

Anno 117: Pax Romana to symulator o wyzwaniach logistycznych i zarządzaniu zasobami ukryty w płaszczyźnie historii. Tytuł oferuje piękną oprawę wizualną i urzeka dobrą muzyką. Stanowi to również wyzwanie dla twojego myślenia i podejmowania decyzji, ale niestety istnieją pewne niedociągnięcia w aspektach technicznych. Brakuje mi również wariantów czytelnych filtrów oznaczonych kolorami, aby szybciej identyfikować problemy w łańcuchach zasobów. Ale mimo to jest to najlepszy city builder roku, którego akcja toczy się w czasach świetności Cesarstwa Rzymskiego. Jeśli interesujesz się historią, lubisz budować miasta, zarządzać logistyką i chcesz zobaczyć, jak coś rośnie w twoich zdolnych rękach, to jest dla ciebie. Jest to naturalna kontynuacja serii Anno i wydaje się nowoczesna, mimo że przenieśliśmy się w czasie. Gorąco polecam to, jeśli brzmi to tak, jakby Ci się podobało i masz do dyspozycji sprawny komputer.

08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Piękna grafika. Mnóstwo treści. Prosty i skuteczny interfejs użytkownika. Żywy świat. Stawianie wyzwań we właściwy sposób.
-
Problemy techniczne. Niektóre problemy z mapą.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty

Anno 117: Pax Romana Score

Anno 117: Pax Romana

RECENZJA. Przez Patrik Severin

Przewoziliśmy słonie między Morzem Śródziemnym a Albionem w imieniu cesarza i staraliśmy się uszczęśliwić jego mieszkańców za pomocą Garum, wina i gajów oliwnych na pięknych wyspach w najnowszej odsłonie Anno.



Wczytywanie następnej zawartości