Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Badacz ze Steama wyjaśnia, dlaczego gry indie przeżywają obecnie "złotą erę"

Z tysiącami gier zalewanych Steam Store, teraz jest czas, by szybko realizować krótkie projekty i zdobyć wiarygodność, według Chrisa Zukowskiego.

HQ

Gdy AAA się chwieje, a gracze domagają się powrotu gatunku X lub gry Y, indie wydaje się być miejscem do rozmowy o sobie. Tam nie musisz martwić się o siedmioletnie cykle rozwoju i budżety tak duże, że czujesz się źle, że nie masz 70 dolarów na wydanie, wiedząc, że brak zakupów może prowadzić do zwolnień. Według badacza Steama i doradcy ds. gier niezależnych, Chrisa Zukowskiego, doprowadziło to do niedawnej "złotej ery" tego medium, z kilku kluczowych powodów.

W wywiadzie dla GamesRadar+ na GDC Zukowski zalecił deweloperom rozwijanie umiejętności poprzez krótkie, szybkie projekty, które mogą przyciągnąć ich uwagę, potencjalnie prowadząc do finansowania, które pomoże im stworzyć wymarzony projekt w przyszłości. Obecnie jest doskonały moment na taki rozwój wydarzeń, według Zukowskiego.

Wyjaśnił: "Brzmi to jak coś złego, ale to prawie tak, jakby społeczność graczy piła i ich zahamowania były opuszczone. Cała społeczność graczy, która lubiła te gry typu Vampire Survivors, nie była aż tak oceniająca wobec gry. Nie trzeba było tak mocno się promować i tym podobne. Jeśli trafisz w ten gatunek, myślisz: 'To jest Vampire Survivors', ludzie mówią: 'Dobra, spróbuję. Och, to było fajne.' Albo nie było, i poszli dalej. Jeśli byłeś w tym filmie, to było naprawdę świetne. Ale teraz w tym roku nazywam to złotą erą, bo nie tylko mamy Vampire Survivors, ale też inne gatunki, które mają podobne efekty – cała publiczność ma mniej zahamowań i jest gotowa próbować nowych typów gier."

Indie pozostają najbardziej popularne na PC, gdzie Zukowski twierdzi, że gracze mają większą tolerancję na "jank". W ciągu ostatnich 12 miesięcy pojawiła się moda na "friendslop", co skutkowało tym, że tanie gry oparte na sztuczkach sprzedały się w niektórych przypadkach w milionach egzemplarzy. Na GDC współtwórca Peak, Aggro Crab, powiedział, że niezależni twórcy powinni zrobić grę "friendslop", zanim ten trend umrze.

Badacz ze Steama wyjaśnia, dlaczego gry indie przeżywają obecnie "złotą erę"


Wczytywanie następnej zawartości