Skip to main content
Wiadomości

Badania pokazują, że Xbox Game Pass nie zmienia sposobu, w jaki ludzie grają

Zauważalny jest brak "efektu Game Pass".
Alex Hopley Editor UK 12 sierpnia 2025

Xbox Game Pass z zewnątrz wygląda na spektakularny sukces. Szczególnie dla konsumentów, ponieważ rozdaje najnowsze gry za miesięczną opłatą, co oznacza, że jeśli grasz nawet w kilka zupełnie nowych tytułów rocznie, zasadniczo masz wartość swoich pieniędzy z subskrypcji.

Jednak zgodnie z niedawnym badaniem przeprowadzonym przez Newzoo (za pośrednictwem TheGamer), firma odkryła, że nie ma różnicy w sposobie, w jaki subskrybenci Game Pass angażują się w gry w porównaniu z graczami PlayStation. Użytkownicy konsoli Xbox niekoniecznie grają w więcej gier niż użytkownicy PlayStation, ani nie grają przez więcej godzin.

"Pomimo wszystkich wysiłków podjętych przez Microsoft w związku z Game Pass - przejęcia wielu studiów i wydania bardzo wysokiej jakości gier w Game Pass, mieliśmy trudności ze znalezieniem znaczących, odmiennych zachowań w porównaniu z graczami na PlayStation" - powiedział Emmanuel Rosier, dyrektor ds. wywiadu rynkowego Newzoo, w podcaście Game Wise. "Byliśmy więc nieco zaskoczeni, że nie było widocznego »efektu Game Pass« na zachowanie graczy".

Rosier zwrócił uwagę, że badanie dotyczyło tylko gier, w które grano dłużej niż dwie godziny, co może wskazywać, że użytkownicy Game Pass wybierają, ale nie trzymają się wielu tytułów. Co więcej, Rosier obawia się, że duże gry, takie jak Call of Duty: Black Ops 6, mogą zostać kanibalizowane przez Game Pass, ponieważ ich włączenie do usługi może prowadzić do mniejszego zainteresowania i sprzedaży.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.