Skip to main content
Wiadomości

Bossowie Resident Evil Requiem wymagają bystrości umysłu i są "bardziej jak Resident Evil i 2"

Dyrektor gry Koshi Nakanishi: "Gracze rozszerzają swój obszar eksploracji w zamkniętej przestrzeni i pokonują przeszkody za pomocą sprytu".
Jonas Mäki Editor Sweden 2 października 2025

Oczywiście miło byłoby cieszyć się Resident Evil Requiem w sam raz na Halloween, ale niestety tak się nie stanie. Zamiast tego zostanie wydany 27 lutego przyszłego roku.

Fakt, że premiera się zbliża, jest oczywisty w coraz częstszych rewelacjach Capcom na temat gry i jej struktury, a teraz reżyser gry Koshi Nakanishi wyjaśnił, jak ustawione są walki z bossami w grze. W wywiadzie dla Automaton mówi, że nie powinniśmy spodziewać się intensywnych bitew na dużą skalę z przeciwnikami, których można pokonać tylko ciężką siłą ognia:

"Oczywiście, nie zabraknie bitew z bossami. Jednak zamiast pokonywać wrogów w efektowny sposób w miarę postępów w grze, jak w grach, które kładą nacisk na strzelanie z broni, styl jest bardziej podobny do Resident Evil i Resident Evil 2, w których gracze rozszerzają swój obszar eksploracji w zamkniętej przestrzeni i pokonują przeszkody za pomocą sprytu.

Krótko mówiąc, wygląda na to, że podczas walk z bossami będziesz potrzebować komórek mózgowych tak samo jak amunicji, co, miejmy nadzieję, doprowadzi do ciekawszych bitew, a nie gąbek na pociski, które trzeba karmić gorącym ołowiem. Co o tym sądzisz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.