Skip to main content
Wiadomości

Branża growa odczuje skutki uboczne koronawirusa, musimy tylko poczekać

Według Phila Spencera z Xboksa przekonamy się już na początku 2021 roku.
Aleksandra Olszar 14 maja 2020

Koronawirus zbiera żniwa w różnych branżach na całym świecie, ale na razie wygląda na to, że w naszym growym padołku sytuacja jest zupełnie odwrotna. Niestety, my również zaczniemy odczuwać skutki uboczne, i według Phila Spencera z Xboksa najtrudniejszy okres przypadnie na początek 2021 roku.

Na ten moment, w przeciwieństwie do turystyki czy gastronomii, które z oczywistych względów ucierpiały najmocniej, zarówno deweloperzy, jak i wydawcy gier wideo żyją jak pączki w maśle. W przeciwieństwie do wielu innych branż jesteśmy przyzwyczajeni do pracy zdalnej, więc organizacja nie stanowi dla nas problemu. Nowe gry sprzedają się świetnie i biją wszelkie rekordy (Animal Crossing: New Horizons stała się najlepiej sprzedającą się grą na Nintendo Switch w historii, a w Call of Duty: Warzone gra już ponad 60 milionów graczy, ponieważ ci, którzy wcześniej nie mieli czasu, siedzą teraz w domach i bardziej poświęcają się swojemu hobby). Liczba zakupywanych sprzętów również wzrasta, chociaż akurat to już niedługo może stanowić problem, jako że produkcja konsol i ich komponentów została wstrzymana w wielu krajach.

W wywiadzie dla Business Insidera szef Xboksa, Phil Spencer, powiedział, że w przyszłym roku możemy być świadkami wielu opóźnień gier. Według Spencera produkcja konsol nowej generacji jest na dobrej drodze, ale to same gry są zagrożone. Deweloper szczegółowo wyjaśnił, co ma na myśli, wskazując jako problem, między innymi, zaprzestanie nagrywania sesji motion capture, co utrudnia tworzenie animacji. Jak zauważa:

"Jeśli nagrałeś wszystkie animacje i możesz się teraz skupić na indywidualnej produkcji artystycznej oraz obszarach takich jak tekstury i tym podobne, jesteś w lepszej sytuacji. Jeżeli czekasz na audio - symfonie i inne rzeczy - lub mocap, jesteś teraz wstrzymany i musisz zrobić postępy w innych częściach projektu".

Dowiemy się za kilka miesięcy. Najważniejsze, aby deweloperzy zachowali zarówno zdrowie psychiczne, jak i fizyczne, by w przyszłości dostarczali nam kolejne, niesamowite gry.

Pełny profil 5,266 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.