Broken Empire chciało "tego wyglądu zabawkowych figurek przesuwanych w grze planszowej" dla Traces of Gods
Rozmawialiśmy z artystką Aną Andres, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym projekcie.
Przez pewien czas pomysł służenia jako niebiański nadzorca prowadzący wojska i jednostki na wojnę był dość popularnym założeniem w przestrzeni gier wideo. Możemy za to w pewnym stopniu podziękować Peter Molyneux za jego wysiłki związane z powoływaniem do życia projektów takich jak Black & White. W dzisiejszych czasach jest to zupełnie inna przestrzeń, a tytuły takie jak ten są coraz rzadsze, ale są nadchodzące projekty, które pasują do rachunku.
Jednym z takich przykładów jest Traces of Gods firmy Broken Empire, strategiczna gra akcji, w której gracze przyjmują boski pogląd na akcję i pomagają dowodzić grupą jednostek w scenariuszach ataku i obrony. Jest to dość interesujący projekt, ponieważ jest oprawiony w ramkę jak gra planszowa, wybór projektowy, o którym niedawno rozmawialiśmy z artystą 2D Broken Empire Ana Andres w BCN Game Fest.
"Na początku była to bardziej uproszczona gra, ponieważ skupiono się na tym, aby móc zmieścić wiele jednostek w grze i być w stanie toczyć naprawdę duże bitwy, a także być w stanie narysować formacje i być naprawdę precyzyjnym co do tego, gdzie umieszczasz swoje jednostki" – zaczął Andres. "Ale potem naprawdę dobry artysta, główny artysta, rozpoczął pracę nad projektem i wszystko się zmieniło, ponieważ sztuka stała się jednym z głównych celów. A my chcemy stworzyć grę naprawdę stylistyczną. W pewnym sensie jest to bardzo uproszczone, ale jest też bardzo, można powiedzieć, urocze, ponieważ opieramy się na zabawkach. Stąd nazwa ostatniej gry, która brzmiała Toy Tactics. Chcieliśmy naprawdę uzyskać ten wygląd, jakby figurki były przesuwane w grze planszowej, myślę, że w scenariuszu".
Następnie Andres opowiedział o humorze gry i o tym, jak namaluje ona lżejszą wersję wojny.
"Ta gra i jej poprzedniczka tak naprawdę opierają się na chaosie, na niemożności zabawy w środku brutalnej wojny. Jest więc krew, ale jest to ból. Ale jest brutalność i możesz położyć rękę i zmiażdżyć wrogów, ale także mogą odlecieć, a ty możesz to zrobić swoim własnym jednostkom, jeśli nie będziesz ostrożny. Myślę więc, że humor jest bardzo ważny w tej grze".
Na koniec, jeśli chodzi o Peter Molyneux, zapytaliśmy również o to, w jaki sposób Traces of Gods może skorzystać na niedawnym ogłoszeniu tytułu Masters of Albion słynnego dewelopera.
"Myślę, że możemy czerpać z siebie nawzajem korzyści, ponieważ ogłoszenie było naprawdę duże, więc teraz fani będą go znowu szukać i znajdą nas. To jest naprawdę dobre i zamierzamy o nich wspomnieć, a gra jest oczywiście tak bardzo związana z Black & White. Myślę, że przyciągniemy więcej emocji i więcej zainteresowania nimi, a wtedy oni wyślą nam więcej fanów, ponieważ kiedy to zrobią, podniosą nas na duchu.
Pełny wywiad z Broken Empire możecie przeczytać poniżej.

