Skip to main content
Wiadomości

"Byłem bardzo zaskoczony, że kij ciążowy ma wystarczająco dużo pamięci RAM, aby pomieścić Dooma i go uruchomić"

Rozmawiamy ze współtwórcą serialu, Johnem Romero, o tym, że mem/wyzwanie związane z oryginalnym Doomem jest uruchamiane praktycznie na wszystkim.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 listopada 2024

(Nie jest to rzeczywisty materiał z rozgrywki, w którym Doom działa na teście ciążowym).

Któregoś dnia spotkaliśmy się z Johnem Romero na DevGAMM w Lizbonie i chociaż poprosiliśmy go również o więcej szczegółów na temat jego wciąż tajemniczego, zupełnie nowego FPS-a, oczywiście spojrzeliśmy wstecz na takie klasyki jak Doom, Castle Wolfenstein, Heretic czy Hexen w poniższym filmie.

W pewnym momencie rozmowa zeszła na bardziej techniczne hasła z lat dziewięćdziesiątych, takie jak Deluxe Paint, NeXTSTEP, ograniczona głębia kolorów i to, jak to się wtedy robiło, co skłoniło nas do pytania Romero o nowszy mem lub wyzwanie, jakim jest Doom uruchamiany na drukarkach, samochodach, tabliczkach czekolady i prawie wszystkim, co ma ekran.

"Tak, to jedna z najbardziej przenośnych baz kodu, jakie można znaleźć. Jest napisane w C" – wyjaśnia. "Tym, co sprawiło, że Doom działał naprawdę szybko, był renderer, który został wykonany w asemblerze na 8086. Jest więc garść kodu C, a potem jest język asemblera w samym środku C, aby ten jeden pasek działał szybko. Ten kod jest w rzeczywistości napisany w C na wypadek, gdybyś nie pisał asemblera, prawda? Możesz więc po prostu odkomentować linię C i będzie działać, ale znacznie wolniej. Ale to przykład tego, co musisz przełożyć na montaż. A jeśli wykonasz tę jedną funkcję, cały render będzie przebiegał szybko."

"Byłem bardzo zaskoczony, że kij ciążowy ma wystarczająco dużo pamięci RAM, aby pomieścić Dooma i go uruchomić" – śmieje się później, gdy go o najbardziej zaskakujące urządzenia, na których widział grę z uruchomieniem. "A potem sprawiamy, że bakterie generują zrzut ekranu z Dooma, a przejście przez Dooma zajmuje około ośmiu godzin na klatkę, a bakterie tworzą każdy ekran".

Jaki jest twój ulubiony mem "Doom running on"?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.