Skip to main content
Wiadomości

Były dyrektor wykonawczy PlayStation nie uważa, że Game Pass jest "inspirujący" dla deweloperów

Shawn Layden uważa, że modele subskrypcyjne sprawiają, że programiści stają się "niewolnikami płac".
Alex Hopley Editor UK 14 sierpnia 2025

Czy Game Pass jest dobry? Czy Game Pass jest zły? Wiele osób ma wiele opinii na temat modelu subskrypcji i chociaż wydaje się, że jest to przytłaczająco dobra oferta dla wielu konsumentów, ci z branży wciąż są rozdarci co do tego, jak wpływa on na twórców tworzących gry.

W rozmowie z Gamesindustry.biz, były dyrektor wykonawczy PlayStation, Shawn Layden, uważa, że model Game Pass może sprawić, że deweloperzy staną się "niewolnikami płacy". Chociaż może to być opłacalne z punktu widzenia kierownictwa, może nie zainspirować deweloperów do tworzenia najlepszych gier, jakie potrafią.

"Prawdziwym problemem dla mnie w przypadku takich rzeczy jak Game Pass jest to, czy jest to zdrowe dla dewelopera?" — Layden. "Nie tworzą wartości, nie wprowadzają jej na rynek, nie mają nadziei, że eksploduje, nie dzielą się zyskami, nie mają nadwyżek i nie robią tego wszystkiego. To po prostu: "Płacisz mi X dolarów za godzinę, zbudowałem ci grę, a teraz wrzuć ją na swoje serwery". Nie wydaje mi się, żeby to było inspirujące dla twórców gier".

Layden przyznaje, że Game Pass i podobne usługi mogą pomóc mniejszym zespołom zostać zauważonym dzięki tworzonym przez siebie grom, ale dla większych studiów te modele mogą nie być najbardziej kreatywną przyszłością dla gier.

Czy zgadzasz się z komentarzami Laydena?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.