Skip to main content
Wiadomości

Były lider Rockstar: "GTA 7 będzie tańsze w produkcji niż GTA 6"

Obbe Vermeij: "Myślę, że nie będzie większej gry niż GTA 6, ponieważ wiele z tych rzeczy zostanie przejętych przez sztuczną inteligencję, czy tego chcemy, czy nie."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 lipca 2025

Grand Theft Auto V ukazała się w 2013 roku, a na sequel czekaliśmy od dwunastu lat. Grand Theft Auto VI pojawi się w maju 2026 roku, trzynaście lat po swoim poprzedniku, i oczekuje się, że będzie zdecydowanie najdroższą grą, jaką kiedykolwiek stworzono.

Prawie nie ośmielamy się myśleć o Grand Theft Auto VII, a jeśli będzie podążać tym samym schematem, pominie całą generację PlayStation 6/Xbox Next i zostanie wydana jako pierwsza na PlayStation 7 i Xbox Nextnext. Ale może nie będziemy musieli czekać tak długo. Oczekuje się, że dzięki sztucznej inteligencji koszty i praca zostaną usprawnione.

Rockstar Games ' były kierownik techniczny Obbe Vermeij ma na swoim koncie kilka Grand Theft Auto tytułów, a w wywiadzie dla Kiwi Talks (dzięki Insider Gaming) mówi, że "większość pracy prawdopodobnie zostanie zastąpiona" technologią AI. Dalej dodaje, że "GTA 7 będzie tańsze w produkcji niż GTA 6", choć przyznaje, że minie dużo czasu, zanim przekonamy się, czy ma rację.

Chociaż wielu krytycznie odnosi się do pomysłu, że gry będą w przyszłości tworzone przez sztuczną inteligencję i obawiają się, że ucierpi na tym ostateczny ludzki dotyk i kreatywność, Vermeij mówi, że nie ma wątpliwości co do tego, dokąd zmierza branża i Rockstar:

"Myślę, że nie będzie większej gry niż GTA 6, ponieważ wiele z tych rzeczy zostanie przejętych przez sztuczną inteligencję, czy tego chcemy, czy nie. Myślę więc, że te rzesze artystów, którzy po prostu budują ogromne mapy lub ogromne przerywniki filmowe, myślę, że część z nich zostanie przejęta przez sztuczną inteligencję w ciągu najbliższych pięciu lat.

Wygląda więc na to, że tworzenie gier będzie w przyszłości optymalizowane przez sztuczną inteligencję, ale czy uważasz, że będzie równie dobrze, jeśli sztuczna inteligencja zajmie się projektowaniem światów, przerywników filmowych i innych elementów?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.