Były reżyser Assassin's Creed mówi, że gry AAA muszą przestać "rzucać ludzi" na swoje problemy
Mniejsze drużyny będą tworzyć lepsze mecze w dłuższej perspektywie, według Alexandre'a Amancio.
Jak "naprawić" gry AAA? To pytanie zadawało sobie wiele osób, a 2025 zapowiada fantastyczny rok dla AA i niezależnych muzyków, więc wydaje się, że teraz to pytanie jest jeszcze ważniejsze. Według weterana Assassin's Creed i byłego reżysera Alexandre'a Amancio, problem ten nie da się rozwiązać z większą liczbą deweloperów.
"Jest taka teoria, że gdy ludzie tworzą coś, co przekracza sto osób, całkowicie zmienia to dynamikę tego zjawiska," Amancio powiedział Gamesindustry.biz w niedawnym wywiadzie. "Gdy tylko to przekroczysz, stosunek zarządzania do osób pracujących nad grą eksploduje. Zaczyna się mieć bardzo zarządzającą strukturę: trzeba mieć ludzi, którzy koordynują koordynację osób."
"Coś, co wiele studiów AAA błędnie robi, albo na pewno robiło to w przeszłości, to myślenie, że można rozwiązać problem, rzucając do niego ludzi," kontynuował. "Ale dodawanie ludzi do problemu zatrzymuje tych, którzy już byli w tym skuteczni. To po prostu generuje dużo zmiennego hałasu."
Przyszłość więc leży w mniejszych zespołach, według Amancio. Z pewnością widzieliśmy, jak małe drużyny tworzą duże i imponujące mecze. Clair Obscur: Expedition 33 i Hollow Knight: Silksong to świetne przykłady. Jednak w miarę jak obserwujemy masowe zwolnienia w branży gier, może być przygnębiające dla niektórych początkujących deweloperów, gdy słyszą, że mniej jest nowością w zespołach deweloperskich. Mimo to Amancio uważa, że może znajdzie się miejsce dla większej liczby osób, ale może branża gier przyjmie podejście filmowe.
"Przemysł filmowy ewoluował w połączone, kluczowe zespoły, w których każda osoba odpowiada za stworzenie ekipy wspierającej ją przy projekcie. Ta ekipa zazwyczaj jest budowana na potrzeby tego projektu, to tymczasowa ekipa, choć oczywiście ludzie dostają osoby, z którymi chcą współpracować na dłuższą metę: mają swoich sprawdzonych ludzi do różnych projektów," powiedział.
