Skip to main content
Wiadomości

Były reżyser Assassin's Creed mówi, że gry AAA muszą przestać "rzucać ludzi" na swoje problemy

Mniejsze drużyny będą tworzyć lepsze mecze w dłuższej perspektywie, według Alexandre'a Amancio.
Alex Hopley Editor UK 12 stycznia 2026

Jak "naprawić" gry AAA? To pytanie zadawało sobie wiele osób, a 2025 zapowiada fantastyczny rok dla AA i niezależnych muzyków, więc wydaje się, że teraz to pytanie jest jeszcze ważniejsze. Według weterana Assassin's Creed i byłego reżysera Alexandre'a Amancio, problem ten nie da się rozwiązać z większą liczbą deweloperów.

"Jest taka teoria, że gdy ludzie tworzą coś, co przekracza sto osób, całkowicie zmienia to dynamikę tego zjawiska," Amancio powiedział Gamesindustry.biz w niedawnym wywiadzie. "Gdy tylko to przekroczysz, stosunek zarządzania do osób pracujących nad grą eksploduje. Zaczyna się mieć bardzo zarządzającą strukturę: trzeba mieć ludzi, którzy koordynują koordynację osób."

"Coś, co wiele studiów AAA błędnie robi, albo na pewno robiło to w przeszłości, to myślenie, że można rozwiązać problem, rzucając do niego ludzi," kontynuował. "Ale dodawanie ludzi do problemu zatrzymuje tych, którzy już byli w tym skuteczni. To po prostu generuje dużo zmiennego hałasu."

Przyszłość więc leży w mniejszych zespołach, według Amancio. Z pewnością widzieliśmy, jak małe drużyny tworzą duże i imponujące mecze. Clair Obscur: Expedition 33 i Hollow Knight: Silksong to świetne przykłady. Jednak w miarę jak obserwujemy masowe zwolnienia w branży gier, może być przygnębiające dla niektórych początkujących deweloperów, gdy słyszą, że mniej jest nowością w zespołach deweloperskich. Mimo to Amancio uważa, że może znajdzie się miejsce dla większej liczby osób, ale może branża gier przyjmie podejście filmowe.

"Przemysł filmowy ewoluował w połączone, kluczowe zespoły, w których każda osoba odpowiada za stworzenie ekipy wspierającej ją przy projekcie. Ta ekipa zazwyczaj jest budowana na potrzeby tego projektu, to tymczasowa ekipa, choć oczywiście ludzie dostają osoby, z którymi chcą współpracować na dłuższą metę: mają swoich sprawdzonych ludzi do różnych projektów," powiedział.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.