Skip to main content
Wiadomości

Call of Cthulhu dyrektor kreatywny udziela wskazówek dotyczących projektowania gier fabularnych

Mike Mason mówi, że jeśli chcesz tworzyć planszowe gry RPG, musisz je robić.
Alex Hopley Editor UK 27 maja 2025

Ostatnio mieliśmy okazję usiąść z mistrzem gier fabularnych, Mikiem Masonem. Mason, który pomógł stworzyć Warhammer 40,000: Dark Heresy, a obecnie pracuje jako dyrektor kreatywny nad Call of Cthulhu, podzielił się swoją mądrością na temat tego, dlaczego po tylu latach granie w Cthulhu wciąż jest tak zabawne, jak można zaadaptować historie Lovecrafta do gier RPG i jak początkujący projektanci gier mogą sprawić, że ich gry RPG staną się rzeczywistością.

Kiedy zapytaliśmy, jaką jedną wskazówkę lub sztuczkę Mason mógłby dać projektantom gier RPG, odpowiedział: "Myślę, że to po prostu po to, żeby coś zrobić. Widziałem, że wiele osób lubi o tym myśleć przez długi czas i być może nigdy nie skończy na pisaniu lub uruchamianiu gry. I żeby powiedzieć, że musisz po prostu spróbować, spróbować i spróbować".

"Za pierwszym razem, gdy to zrobisz, nie będzie najlepiej, ale nauczysz się z doświadczenia i staniesz się lepszy" – kontynuował Mason. "Pierwsze rzeczy, które napisałem, były okropne. Ale teraz spędziłem na tym dość dużo czasu. I piszę teraz lepiej niż wtedy, gdy zaczynałem".

Tak więc, w zasadzie, po prostu musisz wyjść i to zrobić. Jak w przypadku każdego rodzaju procesu pisania lub twórczego, jeśli tego nie zrobisz, praca nie zostanie wykonana. Więc wyjdź tam i zacznij tworzyć swoją planszową grę RPG. Ale nie przed sprawdzeniem pełnego wywiadu z Mikiem Masonem poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.