Ostatnio mieliśmy okazję usiąść z mistrzem gier fabularnych, Mikiem Masonem. Mason, który pomógł stworzyć Warhammer 40,000: Dark Heresy, a obecnie pracuje jako dyrektor kreatywny nad Call of Cthulhu, podzielił się swoją mądrością na temat tego, dlaczego po tylu latach granie w Cthulhu wciąż jest tak zabawne, jak można zaadaptować historie Lovecrafta do gier RPG i jak początkujący projektanci gier mogą sprawić, że ich gry RPG staną się rzeczywistością.
Kiedy zapytaliśmy, jaką jedną wskazówkę lub sztuczkę Mason mógłby dać projektantom gier RPG, odpowiedział: "Myślę, że to po prostu po to, żeby coś zrobić. Widziałem, że wiele osób lubi o tym myśleć przez długi czas i być może nigdy nie skończy na pisaniu lub uruchamianiu gry. I żeby powiedzieć, że musisz po prostu spróbować, spróbować i spróbować".
"Za pierwszym razem, gdy to zrobisz, nie będzie najlepiej, ale nauczysz się z doświadczenia i staniesz się lepszy" – kontynuował Mason. "Pierwsze rzeczy, które napisałem, były okropne. Ale teraz spędziłem na tym dość dużo czasu. I piszę teraz lepiej niż wtedy, gdy zaczynałem".
Tak więc, w zasadzie, po prostu musisz wyjść i to zrobić. Jak w przypadku każdego rodzaju procesu pisania lub twórczego, jeśli tego nie zrobisz, praca nie zostanie wykonana. Więc wyjdź tam i zacznij tworzyć swoją planszową grę RPG. Ale nie przed sprawdzeniem pełnego wywiadu z Mikiem Masonem poniżej: