Capcom: Remake'i Resident Evil pomagają nam tworzyć "całkowicie nowe IP, takie jak Pragmata "
Producent Masachika Kawata mówi, że remaki są "równie ważne jak główne tytuły".
Chociaż remake'i stanowią dziś dużą część oferty Capcomu, praktycznie nikt nie narzeka, mimo że gracze zazwyczaj wolą nowe tytuły. Oczywiście pomaga fakt, że gry, w które Capcom tchnie nowe życie, mają 20-30 lat i są absolutnie fantastyczne, ale spełniają też inną ważną rolę dla japońskiego giganta.
Producent Masachika Kawata powiedział w wywiadzie dla Game Informer Magazine (dzięki Nintendo Everything), że te remake'i pomagają im finansować zupełnie nowe gry, takie jak niedawno wydana Pragmata:
"Możliwość powrotu do starszych gier i ich remake'owania pomaga Capcomowi osiągnąć cel wydawania każdego roku tytułu Resident Evil, ale jednocześnie pozwala zespołowi nieustannie stawiać sobie wyzwania i doskonalić swój warsztat. To nie znaczy, że remaki są mniej ważne. W rzeczywistości są równie ważne jak główne tytuły."
W przeszłości Capcom często wydawał różne spin-offy z serii Resident Evil pomiędzy głównymi częściami, które rzadko były bardzo dobre. Jednak ich remaki stały się niezwykle popularne i stanowią obecnie istotny element strategii firmy:
"To nie znaczy, że remake'i są mniej ważne. W rzeczywistości są równie ważne jak główne tytuły. Capcom ma szczęście, że znalazł ten cykl, który nadal dostarcza nam środki finansowe na tworzenie takich rzeczy jak nowe części serii Resident Evil i zupełnie nowe IP, jak Pragmata. Więc jest tam ta relacja."
Kolejny spin-off, jak zapewne wiesz, to Resident Evil Veronica, który ma zostać wydany w 2027 roku. Po tym pojawiły się plotki o remake'ach pierwszego Resident Evil i Resident Evil Zero, a potem są części piąta i szósta, więc wydaje się, że Capcom będzie mógł kontynuować tę strategię przez długi czas. Przy okazji, w 2037 roku Resident Evil 7: Biohazard będzie obchodził swoje 20-lecie, a do tego czasu remake tego tytułu prawdopodobnie również wydawałby się uzasadniony.





