Chociaż remake'i stanowią dziś dużą część oferty Capcomu, praktycznie nikt nie narzeka, mimo że gracze zazwyczaj wolą nowe tytuły. Oczywiście pomaga fakt, że gry, w które Capcom tchnie nowe życie, mają 20-30 lat i są absolutnie fantastyczne, ale spełniają też inną ważną rolę dla japońskiego giganta.
Producent Masachika Kawata powiedział w wywiadzie dla Game Informer Magazine (dzięki Nintendo Everything), że te remake'i pomagają im finansować zupełnie nowe gry, takie jak niedawno wydana Pragmata:
"Możliwość powrotu do starszych gier i ich remake'owania pomaga Capcomowi osiągnąć cel wydawania każdego roku tytułu Resident Evil, ale jednocześnie pozwala zespołowi nieustannie stawiać sobie wyzwania i doskonalić swój warsztat. To nie znaczy, że remaki są mniej ważne. W rzeczywistości są równie ważne jak główne tytuły."
W przeszłości Capcom często wydawał różne spin-offy z serii Resident Evil pomiędzy głównymi częściami, które rzadko były bardzo dobre. Jednak ich remaki stały się niezwykle popularne i stanowią obecnie istotny element strategii firmy:
"To nie znaczy, że remake'i są mniej ważne. W rzeczywistości są równie ważne jak główne tytuły. Capcom ma szczęście, że znalazł ten cykl, który nadal dostarcza nam środki finansowe na tworzenie takich rzeczy jak nowe części serii Resident Evil i zupełnie nowe IP, jak Pragmata. Więc jest tam ta relacja."
Kolejny spin-off, jak zapewne wiesz, to Resident Evil Veronica, który ma zostać wydany w 2027 roku. Po tym pojawiły się plotki o remake'ach pierwszego Resident Evil i Resident Evil Zero, a potem są części piąta i szósta, więc wydaje się, że Capcom będzie mógł kontynuować tę strategię przez długi czas. Przy okazji, w 2037 roku Resident Evil 7: Biohazard będzie obchodził swoje 20-lecie, a do tego czasu remake tego tytułu prawdopodobnie również wydawałby się uzasadniony.
