Skip to main content
Wiadomości

Castlevania: Belmont's Curse nie będzie roguelike'em

Mimo że gra została stworzona przez Motion Twin i Evil Empire, Konami twierdzi, że to "dwuwymiarowa gra akcji i eksploracji".
Jonas Mäki Editor Sweden 5 marca 2026

Podczas wydarzenia Sony w zeszłym miesiącu Konami zaskoczyło ogromną niespodzianką, ogłaszając Castlevania: Belmont's Curse, pierwszą nową grę z serii od dwunastu lat (kiedy hiszpański deweloper Mercury Steam wydał Castlevania: Lords of Shadow 2 ).

Jednak biorąc pod uwagę, że minęło już tyle czasu, a Belmont's Curse powstaje we współpracy z Motion Twin i Evil Empire, wielu podejrzewało, że seria wskoczy na trend roguelike'ów, ponieważ wcześniej stworzyli Dead Cells i wydali The Rogue Prince of Persia w zeszłym roku. Ale nie wszyscy byli z tego zadowoleni, a fani wydają się najbardziej oczekiwać bardziej tradycyjnej Castlevanii w stylu gier, które tworzył były weteran Konami, Koji Igarashi.

Konami najwyraźniej to zauważyło, a ich menedżer ds. komunikacji Tommy Williams zaprzeczył tym obawom w oświadczeniu dla The Verge:

"Castlevania Belmont's Curse to dwuwymiarowa gra akcji i eksploracji, w której gracze mogą swobodnie eksplorować rozległe, misternie zaprojektowane mapy. To nie jest gra roguelike ani roguelite."

Opis zdecydowanie brzmi jak to, o co prosiła społeczność, i pasowałby też do gry takiej jak Castlevania: Symphony of the Night. Jest więc szansa, że to będzie wymarzony powrót, na który wszyscy liczyliśmy.

Chcielibyśmy jednak zaznaczyć, że Konami również stwierdziło w związku z ogłoszeniem Belmont's Curse, że to dopiero "początek licznych nowych produktów w Castlevanii", więc będzie ich więcej, z których część może być roguelike, bo w końcu wydaje się, że to połączenie, które dobrze by się sprawdziło. prawda?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.