CEO Remedy: "Seriale takie jak Alan Wake i Control powinny sprzedać się lepiej"
Były dyrektor EA, Jean-Charles Gaudehon, obiecuje, że nie usprawni Remedy, lecz pomoże im "wprowadzić pewne ulepszenia".
Wielu ludzi zareagowało z przerażeniem, gdy w lutym potwierdzono, że były dyrektor EA, Jean-Charles Gaudehon, przejmie stanowisko nowego szefa Remedy. Fińska potęga słynie z niezwykle kreatywnych tytułów z unikalnymi fabułami oraz odwagi podejmowania ryzyka – cech, których stosunkowo niewielu używa do opisania EA.
Teraz w wywiadzie dla The Game Business dzieli się więcej o swojej perspektywie na temat swojej roli, oferując uspokajające słowa każdemu, kto się martwił:
"Doskonale rozumiem strach, że 'czy on wniesie metody, które działają dla ogromnej firmy i zmiażdżą duszę studia takiego jak Remedy?'
"Ale myślę, że zostałem wybrany, bo dokładnie wiem, czym jest Remedy. I co trzeba chronić, wspierać i rozwijać. Remedy jest wyjątkowy. To studio z niesamowitą kreatywnością. To studio, które też bywało tu i ówdzie chaotyczne, i to jest piękno tego, jakie gry powstają i jak powstają. Mam nadzieję, że mogę wnieść do Remedy wizję tego, dokąd firma może zmierzać i gdzie możemy wprowadzić pewne ulepszenia."
Kończy uspokajająco: "Kim ja jestem, by zmieniać DNA 30-letniego udanego studia gier?"
Sugeruje to, że możemy zobaczyć nieco bardziej skoncentrowane Remedy w przyszłości, zdolne do szybkiego wyeliminowania najbardziej wątpliwych pomysłów, by uniknąć porażek takich jak FBC: Firebreak. Jednak mówi, że nie oznacza to, że studio będzie produkować bardziej konwencjonalne produkty, a nawet przytacza przykłady serii gier, które według niego powinny się lepiej sprzedawać:
"Remedy jest już jednym z największych autorów gier, z bardzo silnymi produktami charakterystycznymi. Teraz, widząc to od środka, możemy zaoferować o wiele więcej – super silne, kreatywne, szalone historie i rozgrywkę. Szczerze mówiąc, nie osiągnęliśmy jeszcze połowy potencjału produktów, które tworzymy.
"Ale jako seria Control, Alan Wake i tak dalej, mogliby dać znacznie więcej. Istnieje wizja myślenia na większą skalę dla niektórych z tych mark, które muszą znaleźć swoją publiczność znacznie dalej niż obecna. To jest super ekscytujące."
Jeszcze w tym roku Remedy wyda Control: Resonant, a miejmy nadzieję, że pojawią się remake'i dwóch pierwszych Max Payne.







