Tuż przed premierą Colossal Order ostrzegł swoich fanów, że Cities: Skylines II będzie miał kilka problemów z wydajnością i że gra ma działać w 30 FPS. Nie trzeba dodawać, że wielu graczy na PC odkryło problemy z działaniem tytułu, a teraz deweloper ogłosił swoje plany rozwiązania problemów z wydajnością.
W podanym poście na blogu dotyczącym planów i celów Colossal Order zauważa, że w przyszłości zamierza poprawić problemy związane z niektórymi konfiguracjami sprzętowymi, a także usunąć zacinanie się spowodowane problemami z synchronizacją w symulacji. Wprowadzone zostaną również dalsze optymalizacje i ulepszenia balansu GPU, a w planach są optymalizacje procesorów, które nie zostały jeszcze ukończone w ramach tego procesu.
Colossal Order zamierza również rozszerzyć swoje opcje skalowania, z planami obsługi AMD FSR2 i DLSS2 Nvidii, gdy gra będzie miała technologię obsługującą system Temporal Anti-Aliasing, z którego korzystają oba upscalery.
Chociaż w grze pojawi się szereg ulepszeń, deweloper potwierdza, że 30 klatek na sekundę jest nadal docelową liczbą klatek na sekundę, ponieważ "nie ma realnych korzyści w budowaniu miasta, aby dążyć do wyższej liczby klatek na sekundę, ponieważ rozwijające się miasto nieuchronnie zostanie obciążone procesorem".
Czy grasz w Cities: Skylines II od czasu niedawnej premiery na PC? Jeśli nie, sprawdź naszą recenzję, aby sprawdzić, czy jest to gra dla Ciebie.