Skip to main content
Wiadomości

Czy kompozytor Ghost of Tsushima powróci na Ghost of Yotei ?

Zapytaliśmy Ilana Eshkeriego, czy możemy spodziewać się jego zapadającej w pamięć muzyki w kontynuacji Sucker Punch.
Ben Lyons Senior Editor 5 marca 2025

Ghost of Tsushima nadal wyróżnia się jako jeden z najbardziej wyjątkowych i zapadających w pamięć projektów first-party PlayStation od lat, a japońska przygoda Sucker Punch z XIII wieku stała się nieco współczesnym klasykiem. Ta ukochana natura jest po części zasługą wielu osób i zespołów, w tym kompozytora Ilana Eshkeri, który stworzył autentyczną i wyróżniającą się ścieżkę dźwiękową i ścieżkę dźwiękową do gry.

Biorąc pod uwagę wcześniejszą współpracę Eshkeriego z Sucker Punch, niedawno miałem okazję porozmawiać z doświadczonym kompozytorem, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak doszło do powstania Ghost of Tsushima i czy możemy spodziewać się, że jego talenty zostaną wykorzystane w nadchodzącej kontynuacji Sucker Punch, oczekiwanej Ghost of Yotei.

Kiedy zadano mi to pytanie, Eshkeri odpowiedział: "Wiesz, Ghost of Yotei jest naprawdę owiane dużą tajemnicą, tak jak powinno. Obawiam się więc, że nie wolno mi o tym mówić. Ale powiem tylko, że jestem podekscytowany Ghost of Yotei. Myślę, że to będzie coś niesamowitego. Ale tak, będziesz musiał poczekać na ogłoszenie od Sony i Sucker Punch, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Czy chcielibyście zobaczyć powrót muzycznych talentów Eshkeri w Ghost of Yotei ? Dopóki nie uzyskamy jednoznacznej odpowiedzi, koniecznie sprawdź pełny wywiad z kompozytorem poniżej, w którym rozmawiamy również o tym, jak stworzył autentyczną japońską muzykę z XIII wieku, jaka jest różnica w tworzeniu muzyki do filmów, telewizji i gier wideo, a także dlaczego jest podekscytowany PlayStation The Concert.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.