Skip to main content
Wiadomości

Don't Nod chce "wysłać wiadomość jak butelkę w oceanie" za pomocą Jusant

Spotkaliśmy się z francuskim deweloperem, aby dowiedzieć się wszystkiego o nadchodzącym tytule wspinaczkowym.
Ben Lyons Senior Editor 8 września 2023

Niedawno informowaliśmy o tym, że Jusant zostanie oficjalnie uruchomiony już 31 października 2023 r. Przed debiutem gry w najbardziej upiorny dzień w roku, niedawno mieliśmy okazję zapowiedzieć i zagrać trochę Jusant, a wszystko to oprócz rozmowy z dyrektorami kreatywnymi, Mathieu Beaudelinem i Kevinem Poupardem, podczas naszego pobytu w Kolonii na gamescomie.

W ramach tego wywiadu zapytaliśmy duet, czy Jusant ma przesłanie i jak ważny był temat zarządzania środowiskiem i ochrony środowiska podczas tworzenia tytułu.

"Tak, to było od początku projektu, kiedy go pisaliśmy, kiedy próbowaliśmy go stworzyć. Ekologia była jednym z głównych tematów, ale bardziej niż ekologia, to bardziej jak musimy ponownie połączyć się z naturą i tym, co nas otacza "- powiedział Poupard. To jest powód, dla którego nie ustawiliśmy naszej gry w realistycznym świecie. Dla nas mocniejsza jest jakaś metafora. Łatwiej jest mieć własny wszechświat, ponieważ możemy powiedzieć, co chcemy za pomocą metafory. Także alegoria metafory, co reprezentuje wspinaczkę, pokonywanie czegoś. To może znaczyć wszystko dla każdego".

Poupard dodał: "Głównym tematem jest ponowne połączenie się z naturą. W końcu, jeśli ludzie chcą zobaczyć coś innego, jeśli chcą o tym porozmawiać, jeśli chcą debatować o tym, co rozumieją o grze, to jest to dla nas wygrana, ponieważ nie chcemy mieć żadnego morału lub nie chcemy osądzać ludzi. Chcemy tylko wysłać wiadomość jak butelkę w oceanie".

Beaudelin kontynuował: "Jeśli chodzi o rozgrywkę, Kevin powiedział wcześniej, że rozgrywka była główną mechaniką wspinaczki i tego, jak dotrzeć do punktu. Ale w podstawowej rozgrywce jest inna mechanika. Jest z nami towarzysz i jest to balast. Balast jest naszą więzią z naturą. Łączy nas z naturą. Rozgrywka w Ballast to echo. Każde echo przywróci naturę, faunę, florę. Chcieliśmy połączyć się również ze skałą i naturą poprzez rozgrywkę. To był nasz sposób na przekazanie wiadomości w ręce gracza".

Obejrzyj cały wywiad poniżej, aby uzyskać więcej informacji o tym, jak Don't Nod stworzył mechanikę wspinaczki i jak sama wieża została ukształtowana w wpływową postać w narracji.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.