Gry przyrostowe są znane z tego, że dają graczom ogromne ilości mocy i chociaż z pewnością dostaniesz to w Necromental, twórcy chcą, aby twoja podróż była bardziej podobna do RPG w tym, jak stopniowo się buduje. Na Barcelona Game Fest spotkaliśmy się z Luisem Nogueirą, dyrektorem generalnym Digitality Games, na temat oferty Necromental.
"To, co próbujemy zrobić, to naprawdę wydobyć fantazję o mocy z przyrostów, że wiesz, jesteś tą ogromną, potężną istotą, ale nadać jej trochę więcej RPG" – wyjaśnił. "Tak więc, trochę przemierzania lochów, trochę tajemnicy, trochę zagadki, po prostu dajemy światu trochę więcej kontekstu, abyś mógł poznać historię stojącą za tym, co robisz. Ale wszystko w grze, rdzeń gry jest przyrostowy. W tym przypadku nazywa się to Necromental, ponieważ chodzi o nekromancję.
"Jako nekromanta, wszystko, czego dotkniesz, jest w pewnym sensie odwróconym dotykiem Midasa. W pewnym sensie wszystko, co umiera wokół ciebie, jest teraz twoim sprzymierzeńcem. Tak więc twoja armia stale się powiększa, ale także rośnie w siłę i zwiększa możliwości.
Necromental jest obecnie w fazie prototypu/pionowego wycinka, ale są plany, że pojawi się stosunkowo szybko. Biorąc pod uwagę dostępną nekromancję i ogólny klimat gry, nie jesteśmy zaskoczeni, że celuje ona w upiorną premierę sezonu 2026.