Skip to main content
Wiadomości

Dragon Quest III HD-2D Remake otrzymuje ulepszenia jakości życia w nowej aktualizacji

Ukochany remake HD 2D firmy Square Enix został ulepszony dzięki większej prędkości ruchu i powiązaniu umiejętności z dedykowanymi przyciskami...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 maja 2025

Pisaliśmy już kilka razy, że rok 2024 może być poważnym kandydatem na najlepszy rok w historii japońskich gier fabularnych, a tytuły takie jak Final Fantasy VII: Rebirth, Persona 3 Reload, Like a Dragon: Infinite Wealth, Metaphor: ReFantazio, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Mario & Luigi: Brothership, Visions of Mana i Sand Land to tylko niektóre z wydanych uznanych tytułów.

W tym momencie można by podejrzewać, że remake HD-2D starożytnego tytułu, takiego jak Dragon Quest III HD-2D Remake zaginie w tym zamieszaniu, ale tak nie było, wręcz przeciwnie. Był to ogromny sukces dla Square Enix (ponad dwa miliony sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech tygodni), który znacznie przerósł ich oczekiwania, w związku z czym od tamtej pory chętnie zaopiekowali się grą.

Teraz została wydana nowa łatka, która oprócz zwykłych poprawek błędów i optymalizacji zawiera również kilka ważnych nowości, takich jak szybsze podróżowanie, zmienione warunki w bitwach, a przede wszystkim "przycisk skrótu", który pozwala przypisać zaklęcia i umiejętności do konkretnych przycisków.

Pełną listę poprawek znajdziecie poniżej.

Przechodzenie

  • Prędkość ruchu podczas podróży łodzią lub korzystania z Ramii została zwiększona.
  • Wprowadzono poprawki, aby uniknąć resetowania prędkości podróży łodzi po otwarciu menu lub wdaniu się w bitwę podczas podróży łodzią.
  • Dodano funkcję, dzięki której naciśnięcie przycisku menu podczas lotu z Ramią pozwala graczowi przełączać się między automatycznym i ręcznym trybem lotu.

Powołania

  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych dla Bohatera i Mistrza Sztuk Walki.
  • Umiejętności Falcon Slash i Gigaslash bohatera zostały wzmocnione.
  • Zdolność Ostrza Wojownika została wzmocniona.
  • Kapłan może teraz założyć Zduplikowany Kapelusz.
  • Umiejętność Monster Poskramiacz została zmieniona tak, aby zmniejszała moc do momentu znalezienia wszystkich przyjaznych potworów i umożliwiała przeprowadzanie losowej liczby ataków od 3 do 5.
  • Ilość PM zużywanej przez umiejętność Poskramiacza Potworów Dzika Strona została zmieniona na 30.

Bitwa

  • Nałożono limit na liczbę przypadków, w których niektóre potwory mogą wykonać określone czynności w jednej turze.
  • Niektóre potwory zostały zmodyfikowane tak, aby nie używały już Obrońcy Czempiona w następnej turze po tym, jak staną się ostatnim pozostałym potworem.
  • Odporność potworów bossów na dolegliwości statusowe została zwiększona dla poziomu trudności Draconian Quest.
  • Wprowadzono poprawki, aby utrudnić kolejno tym samym dolegliwościom związanym ze statusem zarówno wrogów, jak i członków drużyny.
  • Niektóre potwory (Metalowa Chimera i Wytrzymała Ręka) dają teraz więcej punktów doświadczenia po pokonaniu.
  • Obrona została obniżona dla wszystkich potworów z wyjątkiem potworów metalowych.
  • Wprowadzono drobne poprawki w sposobie zadawania obrażeń.

Różne

  • Po odwiedzeniu Mini Medal Manor zostanie on dodany do listy miejsc docelowych Zoom.
  • Dodano nową funkcję "przycisku skrótu", która umożliwia przypisywanie zaklęć i umiejętności do określonych przycisków. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się ze wskazówkami dla podróżników w grze.
  • W Świątyni Prób liczba eliksirów elfów, które muszą zostać przekazane strażnikowi, została zmieniona na 10.
  • Do Świątyni Prób dodano skrzynię ze skarbami, dzięki której gracze mogą zdobyć jeszcze jeden Gringham Whip.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że awansowanie na wyższy poziom po użyciu przedmiotów Ziarno Życia lub Ziarno Magii powodowało, że wartość zwiększenia statusu była obliczana dwukrotnie.
  • Wprowadzono poprawki, dzięki którym jeśli trofea i osiągnięcia nie zostały zdobyte poprawnie, wybranie opcji Różne informacje o > w menu pozwala na ponowne zdobycie niektórych z nich.
  • Różne poprawki drobnych błędów.

Nie zapomnij przeczytać naszej recenzji, w której wyjaśniamy, dlaczego jest to saga, którą powinieneś przejść, jeśli lubisz klasyczne japońskie gry fabularne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.