Skip to main content
Wiadomości

Dragon Quest X otrzymuje postać AI napędzaną przez Google Gemini

To będzie Slimey, z którym możesz rozmawiać, wchodzić w interakcje i zadawać mu różne pytania, o ile są związane z grą.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 marca 2026

Wykorzystanie AI w grach nadal jest gorącym tematem dyskusji. Większość ludzi prawdopodobnie zdaje sobie sprawę, że film zostanie z nami na stałe, ale uważa, że powinien być wykorzystywany w sposób, który faktycznie zwiększa wartość i efektywność, zamiast przejmować kontrolę do tego stopnia, że gotowe produkty pozbawione ludzkiego dotyku i będą sprawiać wrażenie generycznego bałaganu AI.

Jednak japońska gazeta finansowa Nikkei informuje teraz, że Square Enix przygotowuje się do wdrożenia generatywnej sztucznej inteligencji Google, Gemini, w internetowej grze fabularnej Dragon Quest X Online, gdzie przyjmie formę "Gadułowego Slimey" kontrolowanego przez AI. Nikkei pisze (przetłumaczone za pomocą Google Translate):

"Gemini pojawi się jako interaktywna postać zdolna do rozmowy z graczami. Automatycznie generuje odpowiedzi do graczy, rozpoznawając głos, tekst i ekran gry."

Chodzi o to, że ten Slimey będzie mógł ci pomagać na różne sposoby, ale tylko w sprawach związanych z Dragon Quest X, a zakres tematu będą ograniczone:

"Oprócz udziału w interakcjach w stylu rozmów, Slimey oferuje także rady, które pomagają graczom postępować w grze.

"Gra nie reaguje na informacje ani pytania dotyczące prawdziwego świata na zewnątrz. Rozmowy z kimkolwiek innym niż własny przyjaciel nie będą nagrywane ani upubliczniane. Wprowadzono sterowanie AI, aby zapobiec niewłaściwym reakcjom. Obecnie rekrutujemy uczestników do testu beta (wersja testowa) do 30-go."

Takashi Anzai, odpowiedzialny za rozwój i prowadzenie Dragon Quest X, mówi, że będzie to jak gra z innymi, tak jak robiłeś to jako dziecko, i wierzy, że przyniesie to korzyści nowicjuszom:

"Tak jak wtedy, gdy bawiłeś się z przyjaciółmi jako dziecko, stało się to twoim osobistym towarzyszem. Nowi gracze nie będą czuć się samotni."

Co sądzisz o tym pomyśle?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.