Skip to main content
Wiadomości

Dyrektor generalny Microsoftu, Satya Nadella, dzieli się swoją wizją na temat następnej konsoli Xbox

"Zbudowaliśmy konsolę, ponieważ chcieliśmy zbudować lepszy komputer, który mógłby następnie sprawdzać się w grach. Chciałbym więc powrócić do tej konwencjonalnej mądrości".
Jonas Mäki Editor Sweden 29 października 2025

Wydaje się, że ostatnio każdego dnia mamy powód, aby pisać o kolejnej konsoli Xbox. Jeśli nie są to poważne przecieki, to insiderzy coś potwierdzają lub sam Microsoft coś sugeruje. A dzisiejsze wiadomości należą do tej drugiej kategorii.

W wywiadzie dla TBPN, szef Microsoftu Satya Nadella mówi trochę o nadchodzącej konsoli i tak jak sugerują różne przecieki, insiderzy i inni dyrektorzy Microsoftu, wydaje się, że jest to jakiś rodzaj hybrydowego rozwiązania między komputerem PC a Xboxem:

"Chcemy również wykonać innowacyjną pracę po stronie systemu, konsoli i komputera. Wiesz, to trochę zabawne, że ludzie myślą o konsoli i komputerze jako o dwóch różnych rzeczach. Zbudowaliśmy konsolę, ponieważ chcieliśmy zbudować lepszy komputer, który mógłby następnie sprawdzać się w grach. Chciałbym więc powrócić do tej konwencjonalnej mądrości".

https://www.youtube.com/watch?v=0d8dA8GtE8U

Z pewnością brzmi to tak, jakby Nadella mówił o pewnego rodzaju przeplataniu się formatów, co brzmi podejrzanie podobnie do raportu, o którym pisaliśmy wczoraj, w którym stwierdzono, że następna konsola Xbox będzie mogła działać zarówno jako konsola, jak i komputer PC, w zależności od tego, jak tego chcesz. Nadella podzielił się również kilkoma informacjami na temat swoich poglądów na temat konsol:

"Ale w ostatecznym rozrachunku konsola ma niezrównane wrażenia. Zapewnia niezrównaną wydajność, która popycha system do przodu. Naprawdę nie mogę się doczekać następnej konsoli, następnej gry na PC, ale co najważniejsze, model biznesowy gier musi być taki, że musimy wynaleźć być może również jakieś nowe interaktywne media. "

Na koniec zgodził się z tym, co powiedział niedawno szef Xbox Game Content and Studios, Matt Booty, a mianowicie, że to nie inne konsole są największą konkurencją na froncie gier, ale usługi takie jak TikTok:

"Bo przecież konkurencją dla graczy nie są inne gry. Konkurencją dla branży gier są krótkie formy wideo".

Jak interpretujesz wypowiedzi Nadelli na temat nowej generacji Xboxa?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.