Skip to main content
Wiadomości

Dyrektor operacyjny Embracer opuszcza firmę, aby założyć własną firmę zajmującą się grami wideo

Pomimo ich odejścia, Egil Strunke wierzy, że Embracer "wyjdzie silniejszy i będzie miał przed sobą długą i świetlaną przyszłość".
Alberto Garrido 6 listopada 2023

Dzięki, VGC.

W tym burzliwym roku 2023, który dał nam, graczom, tyle samo radości z ich gier wideo, co niestabilność i zwolnienia ludzi, którzy je stworzyli, istnieje duża firma, która nie przestała tracić pracowników, własności intelektualnej, a nawet zamykać całych studiów: Embracer Group.

W tym roku szwedzki holding został przerwany przez utratę miliardowej transakcji , która spowodowała gwałtowny spadek akcji firmy i która doprowadziła do głębokiej restrukturyzacji z zamknięciem studiów takich jak Volition (Saints Row) i zwolnieniami wielu pracowników w Zen Studio, Crystal Dynamics czy Gearbox (gdzie rozważano nawet sprzedaż studia i IP Borderlands).

A jeśli sprawy nie wyglądały dobrze, dzisiejsze wiadomości również nikogo nie uspokoją. Egil Strunke, dotychczasowy dyrektor operacyjny w Embracer Group, ogłosił dzisiaj, że w zeszłym tygodniu odszedł ze stanowiska w firmie.

"W zeszłym tygodniu opuściłem Embracer Group ze stanowiska COO i z mieszanymi uczuciami rozstaję się z tym globalnym fenomenem firmy, zakorzenionym w Karlstad w Szwecji.

Z jednej strony jestem wdzięczny za to, że miałem okazję pracować z jedynym w swoim rodzaju [CEO] Larsem Wingeforsem i wszystkimi innymi NIESAMOWITYMI kolegami (zbyt wielu, by ich wymienić!), których będę musiał opuścić ze smutkiem. Z drugiej strony jestem podekscytowany możliwościami, które przed mną stoją - założeniem i zbudowaniem własnej firmy: Strunke Games."

W tym samym oświadczeniu Strunke odniósł się do trudnych czasów, z którymi musiał się zmierzyć w tym roku i swoich życzeń na przyszłość.

"Chociaż ostatni rok był trudny, zgodnie z ogólnymi zmianami rynkowymi i konsolidacją branży, jestem przekonany, że Embracer wyjdzie z niego silniejszy i ma przed sobą długą i świetlaną przyszłość".

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.