Echoes of the End Deweloper mówi o polaryzującym debiucie gry: "Od razu zespół miał nastawienie: w porządku, odwołajmy wakacje"
Rozmawialiśmy z prezesem Myrkur Games ', Halldorem Snaerem, aby omówić, jak islandzkie studio podchodziło do obsługi opinii po wymagającym uruchomieniu latem 2025 roku.
Zeszły rok z pewnością nie był spacerem po parku dla dewelopera Myrkur Games, który wypuścił swój debiutancki projekt Echoes of the End, a wkrótce potem musiał zmierzyć się z nieoczekiwanymi okolicznościami. Krótko mówiąc, gra nie spełniła oczekiwań wielu fanów, którzy często dzielili się opiniami i krytyką dotyczącą walki i podstawowych animacji. Doprowadziło to do niepokojącego startu, z którym Myrkur Games musiało szybko się zająć, do tego stopnia, że islandzki deweloper szybko rozpoczął proces tworzenia dużej łatki, która miała rozwiązać wiele z tych frustracji.
Kilka miesięcy później wystartowała i ewoluowała Echoes of the End w Enhanced Edition. W miesiącach od momentu realizacji tego wydarzenia odbiór był znacznie lepszy, a nastrój wokół dewelopera zmienił się z niepokojącego na znacznie spokojniejszy.
Podczas gdy wiele gier z burzliwymi premierami zmaga się z odnalezieniem i wraca z krawędzi, a Highguard jest najnowszym znanym przykładem, mieliśmy okazję porozmawiać z CEO Myrkur Games, Halldorem Snaerem, aby lepiej zrozumieć, co się wydarzyło i jak deweloper podszedł do tej sytuacji.
Na początek Snaer powiedział nam: "Wiesz, przez cały czas premiery, gdy wypuszczaliśmy grę po latach życia w bańce, a potem wypuściliśmy ją i dostaliśmy od nas mnóstwo opinii. I chwalę zespół za to. Od razu zespół podjął nastawienie: okej, odwołać wakacje. Spuszczamy głowy. Robimy to dobrze i robimy to tak szybko, jak tylko się da." Wyjaśnia dalej, że "to przygnębiające uczucie, jakby gracze mieli feedback i chcieli coś naprawić, a ty po prostu wyciągasz swoje dziecko, jest krytyka i chcesz to naprawić."
Mówiąc dalej, Snaer wyjaśnił: "Zespół właśnie to zrobił. A potem nastąpiły dwa miesiące nieustannej pracy. Mówię o pracy zespołu przez całą dobę, słuchając i czytając dosłownie każdy artykuł z opinią, każdy komentarz, każdą recenzję, każdą informację, jaką znaleźliśmy, by spróbować stworzyć obraz strategicznego działania, które mogliśmy zrobić w tych tygodniach, by odpowiedzieć na te opinie i przekazać... Bo ludzie mówią, że to świetna gra. Uwielbiam tę grę, ale jest coś innego, co jej odbiera. Więc nie chcieliśmy... Chcieliśmy usunąć tych krytyków i upewnić się, że to będzie ogólnie bardzo wciągające doświadczenie, a ludzie będą mogli cieszyć się grą taką, jaka jest."
Na zakończenie Snaer zakończył: "I wysłaliśmy drogę. Nie powiedziałbym, że to możliwe na początku tych dwóch miesięcy pracy i na pewno myślę, że nasi producenci by się z tym zgodzili, ale to po prostu duch zespołu, który to wprowadził. Patch, który wydaliśmy, był ogromny i udało nam się odhaczyć i rozwiązać większość punktów zwrotnych, które trafiły do zespołu."
Jeśli chodzi o to, co patch Enhanced Edition przyniósł do Echoes of the End, możesz przeczytać więcej tutaj, a także zagłębić się w najnowszą aktualizację. Poza tym, w pełnym i lokalnie napisanym wywiadzie, w którym rozmawiamy także o wyzwaniach związanych z tworzeniem AAA oraz korzyściach płynących z produkcji AA, wykorzystaniu AI w grach wideo oraz o tym, co dalej dla Echoes of the End i Myrkur Games, możesz po prostu obejrzeć poniższy film.






