Epic Games od dawna jest promowane ze względu na bardziej przyjazną dla programistów politykę dzielenia się przychodami, gdzie w przeciwieństwie do Xbox, PlayStation lub Steam, na przykład, gdzie każdy z nich pobiera około 30% przychodów z aplikacji lub gry na własność, Epic Games Store pobiera tylko 12%, zachowując podział przychodów 88/12 z twórcami.
W nowym komunikacie prasowym firma Epic potwierdziła, że ta polityka udziału w przychodach pozostanie w mocy, ale pójdzie również o krok dalej, aby przynieść lepsze korzyści swoim twórcom. Od czerwca 2025 r. pierwszy 1 milion dolarów przychodu z aplikacji nie będzie w ogóle podlegał podziałowi przychodów, co oznacza, że Epic nie zobaczy, że nic nie trafi do jej kieszeni. Po tym pierwszym 1 milionie dolarów, typowy podział 88/12 będzie ponownie obowiązywał.
Na dodatek, w ramach trwającej wojny Epic z własnymi witrynami sklepowymi, takimi jak App Store Apple i Google Play Store, ogłosił teraz nowy system dla Epic Games Store, w którym programiści mogą tworzyć własne sklepy internetowe hostowane przez EGS, aby oferować wydatki poza aplikacją, które nie podlegają zasadom przychodów własnej witryny sklepowej.
WEpic czerwcu 2025 r. udostępniamy nową funkcję, która umożliwia deweloperom uruchamianie własnych sklepów internetowych hostowanych w Epic Games Store. Te sklepy internetowe mogą oferować graczom zakupy poza aplikacją, jako bardziej opłacalną alternatywę dla zakupów w aplikacji, gdzie Apple, Google i inni pobierają wygórowane opłaty. Dzięki nowym orzeczeniom prawnym deweloperzy będą mogli wysyłać graczy z gier do dokonywania zakupów cyfrowych w sklepach internetowych na dowolnej platformie, która na to pozwala, w tym iOS w Unii Europejskiej i Stanach Zjednoczonych.
Na domiar złego, każdy gracz wydający pieniądze w tych nowych sklepach internetowych będzie mógł otrzymać 5% Epic Rewards, co oznacza, że możecie gromadzić punkty, które możecie następnie wykorzystać do obniżenia kosztu przyszłego zakupu.
Czy uważasz, że jest to dobry ruch zarówno ze strony deweloperów, jak i konsumentów?