Etermax o Trivia Crack World: "Chcieliśmy zobaczyć postacie, porozmawiać z nimi, szukaliśmy tego doświadczenia społecznego"
Dyrektor generalny Maximo Cavazzani dzieli się również swoimi przemyśleniami na temat potencjału wykorzystania sztucznej inteligencji do tworzenia NPC.
Jestem pewien, że pamiętasz, jak kilka lat temu nie możesz się doczekać zabicia czasu grając w Word Crack i Trivia Crack, a może nawet jesteś jednym z tych solidnych graczy, którzy nadal są od nich uzależnieni. Te codzienne wyzwania, które stymulują umysł i zapewniają rozrywkę, używając mózgu, próbując dowiedzieć się, jak zmieścić to słowo na końcu języka w tej ograniczonej przestrzeni liter, były najpopularniejszymi grami w tamtych czasach, wypełniając lukę między masą użytkowników smartfonów a komponentem gier.
Prawda jest taka, że obie gry są nadal w dobrej formie, co Máximo Cavazzani, dyrektor generalny studia odpowiedzialnego za te mobilne hity, Etermax, potwierdził w transoceanicznym wywiadzie podczas obchodów ich 15-lecia, które możecie zobaczyć w całości poniżej.
Oprócz gratulacji, Max potwierdził, że rzeczywiście nadal istnieje duża dzienna baza graczy dla Trivia Crack i Word Crack, a użytkownicy wirtualnej rzeczywistości wkrótce znajdą nowy sposób na granie w nie.
"Trivia Crack World, bo tak się nazywa, to nasza najnowsza gra, gra VR. Jest ona dostępna w Meta Quest. W tej chwili jest w wersji beta, a premiera odbędzie się pod koniec roku, a to, co próbujemy tam zrobić, to zrobić wszystko, czego nie mogliśmy zrobić na urządzeniach mobilnych, prawda? Dlatego zawsze wyobrażaliśmy sobie spotkanie z bohaterami, zobaczenie ich na żywo, rozmowę z nimi, ale także ogólne doświadczenie. Zawsze wierzyliśmy w doświadczenie społeczne".
"Myślę, że VR przenosi to na nowy poziom. Możesz usiąść przy stole i grać w błahostki, jak w grze planszowej, ale z całą tą magią. Ale z facetem siedzącym obok ciebie, możesz podejść do niego i zadać mu pytania, możesz być tam ze swoimi przyjaciółmi. Ale także, jeśli twoi znajomi nie mają gogli VR, mogą wejść przez swój telefon komórkowy, więc możesz się z nimi bawić".
Mówiąc o obecnym boomie technologicznym w VR, rozmowa szybko zeszła na brzeg sztucznej inteligencji. Zapytaliśmy Etermax jak się pozycjonują do jego zastosowania, nawet w swoich grach, a odpowiedź była bardzo interesująca:
"Byłem zwolennikiem tej technologii. Zacząłem studiować inżynierię oprogramowania z tego powodu, z powodu tego, co sobie wyobrażałem. Ale oczywiście ChatGPT i nowe LLM zmieniły cały krajobraz. Zaczęliśmy od pierwszego dnia, aby znaleźć rzeczy, w których te nowe sztuczne inteligencje mogą nam pomóc".
"Bardzo nam pomagają przy powtarzających się pytaniach, tłumaczeniach, nowych treściach, treściach pochodnych, rozszerzonych treściach, co oznacza, że na przykład, gdy masz pytanie, potrzebujesz pewnego kontekstu dotyczącego pytania, czegoś innego, co można zobaczyć w programie telewizyjnym".
A jeśli chodzi o to rozszerzenie serca gry, można by również wykorzystać, na przykład, w tych drugorzędnych postaciach, które zawsze są obecne, i które nie zawsze są trudne do stworzenia unikalnych i wyróżniających się, NPC:
"Uważamy, że postacie niezależne są bardzo ważną rzeczą w nowej grze VR, ponieważ będą jak pracownicy w parku. Więc możesz iść i zapytać ich o cokolwiek. Możesz ich zapytać, gdzie jest następna atrakcja? Możesz poprosić ich, aby zadali ci pytanie lub cokolwiek chcesz".
"A ta interakcja przychodzi bardzo naturalnie. Byliśmy jedną z pierwszych gier, która to zrobiła i przewiduję, że będzie to miało miejsce w każdym meczu. Ale możesz tego doświadczyć już teraz dzięki Trivia Crack."
