Skip to main content
Wiadomości

Fallout współtwórca: "Czasami gracze muszą włożyć swoje pieniądze tam, gdzie są ich słowa"

Tim Cain nie stworzył sequeli swoich innych gier, ponieważ niewiele osób je kupiło.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 17 grudnia 2024

Jeśli chcesz zobaczyć sequel, rozszerzenie lub po prostu coś więcej z gry, którą kochasz, prawdopodobnie będzie się to wiązało z rozstaniem z częścią gotówki z konta bankowego. Tak po prostu działa świat, a w bezwzględnej branży gier, w której teraz żyjemy, wspieranie projektów, które kochasz, jest ważniejsze niż kiedykolwiek.

Jednak jeszcze kilkadziesiąt lat temu problemy ze sprzedażą doprowadziły do tego, że sequele nigdy nie powstały, o czym pisze legendarny deweloper Tim Cain w wywiadzie dla PC Gamer. "Ludzie często pytają mnie: 'Dlaczego nie stworzysz kolejnej gry takiej jak Bloodlines' lub 'Dlaczego nie zrobisz sequela Arcanum?'. Mówią: "Stworzyłeś kultowy klasyk". A ja na to: "Problemem jest kultowa część". Nie sprzedawały się na tyle dobrze, by wydawca powiedział: "O tak, zdecydowanie musimy zrobić sequel tego". Dziwnie jest więc słyszeć, jak ludzie mówią mi, w niektórych przypadkach dziesiątki lat później: "Powinieneś był zrobić jeszcze jeden". To tak, jakbyś powiedział: "Powinieneś był to kupić". "

Istnieje sentyment do Vampire: The Masquerade - Bloodlines, wystarczający, aby Paradox nadal pracował nad sequelem, ale w tamtym czasie naprawdę nie sprzedawał się dobrze, a Cain uważa, że pomimo wielu pozytywnych sentymentów, czasami gracze mogliby użyć obiektywnej miary pieniędzy, aby pokazać swoje wsparcie.

"Nienawidzę ujmować rzeczy tak mechanicznie" — zapytał Kain. "Ale czasami gracze muszą włożyć swoje pieniądze tam, gdzie są ich usta. Jeśli gra im się nie podoba, nie powinni jej kupować. Jeśli spodoba im się jakaś gra, powinni ją kupić, a wtedy dostaną więcej tego, czego chcą".

Cain pozostaje nieugięty, że nie chce obwiniać graczy. "Myślę, że jedynym sposobem, aby uzyskać więcej tego, czego chcesz, jest kupowanie rzeczy, których chcesz, a nie kupowanie rzeczy, których nie chcesz. Bo ostatecznie to wszystko, co ludzie słyszą. Jeśli gra wyjdzie i sprzeda się w milionie egzemplarzy, prawdopodobnie doczeka się kontynuacji. Jeśli gra wychodzi i sprzeda się w 50 000 egzemplarzy, nie doczeka się kontynuacji.

Czy zgadzasz się z Timem Cainem?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.