Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

From Dust zdobywa nagrodę Immersive Competition na 78. Festiwalu Filmowym w Cannes

Dzieło stworzone przez Michela van der Aa, o wielkiej interaktywności i narracji, nie zaniedbując przy tym wizji artystycznej.

HQ

W ciągu ostatniego półtora tygodnia w południowofrancuskim mieście odbył się prestiżowy Festiwal Filmowy w Cannes. Jedną z najbardziej przyciągających wzrok i nowoczesnych kategorii jest nagroda za Najlepsze Dzieło Immersyjne, równoległa sekcja wyróżniająca projekty z możliwościami interaktywnymi, w których widzowie odgrywają fundamentalną rolę lub który kąt jest immersyjny i klimatyczny, wykorzystując nowe technologie, wykraczając poza bardziej tradycyjne kino płaskie.

Tegoroczne jury zdecydowało się przyznać nagrodę filmowi From Dust, stworzonemu przez Michela van der Aa. Dzieło, które według nich potrafi uwzględnić i zaangażować odbiorców bez wpływu na swoją narrację i wartość artystyczną.

Luc Jacquet, przewodniczący jury, stwierdził, że " Konkurs Immersive to stworzenie przestrzeni dla nowych form opowiadania historii.... Postrzegamy to jako krok naprzód w uznaniu twórczości immersyjnej jako odrębnej i ewoluującej formy sztuki". W tegorocznym jury, jak już wcześniej informowaliśmy, znalazł się japoński twórca gier wideo Tetsuya Mizuguchi, "ojciec" Rez, Meteos, Lumines i Tetris Effect. Jego obecność, wraz z obecnością Hideo Kojimi w Marché du Film, nadała tej 78. edycji Festiwalu Filmowego w Cannes metamorfozę gier wideo.

Michel van der Aa, reżyser From Dust, powiedział, że ta kategoria pokazuje zaangażowanie festiwalu w tego typu rozrywkę i że "oddaje hołd twórcom, którzy nie tylko redefiniują przyszłość opowiadania historii, ale także kształtują sposób, w jaki doświadczamy sztuki".

From Dust zdobywa nagrodę Immersive Competition na 78. Festiwalu Filmowym w Cannes

"Prawie" z Fillos do vento: Rapa, autorstwa Braisa Revaldería

Jednym z najbardziej wybitnych projektów był galicyjski Fillos do vento: rapa, hołd dla rytuału dzikich koni w Sabucedo z przesłaniem ekologicznym. Chociaż ta projekcja na trzech ścianach była zakładana na główną nagrodę, Revaldería i jego nowojorskie studio 100 Sutton będą musieli zadowolić się wielkimi sensacjami, które zostawili publiczności, i spróbować szczęścia w kolejnych edycjach. Komentując także inicjatywę Immersive Competition Festiwalu Filmowego w Cannes, Brais powiedział w ekskluzywnym wywiadzie dla Gamereactor następujące informacje:

"Myślę, że to bardzo konieczne. Ostatecznie tradycyjne kino jest świetne. Mamy całą tę historię o fantastycznych filmach, ale myślę, że musi się ona rozwijać, bo widzowie nie angażują się tak jak kiedyś. Kina nie radzą sobie już tak dobrze jak kilka lat temu. Myślę więc, że musi ewoluować i znaleźć inne sposoby komunikacji. To na przykład hybryda między dokumentem a immersyjnym doświadczeniem na końcu, gdzie próbujemy znaleźć inny sposób opowiedzenia historii. Uważam, że to świetne, że festiwale to robią, podejmują kroki w tym kierunku i szukają nowych sposobów wyrażania siebie, bo nie wiemy, co nadejdzie za kilka lat, prawda? Ktoś może znaleźć właściwy sposób, by naprawdę nawiązać kontakt z ludźmi, a potem pewnie wszyscy spróbujemy tego podążać."

HQ

9 doświadczeń, które rywalizowały w Immersive Competition na Festiwalu Filmowym w Cannes


  • Poza żywym nieznanym

  • Fillos do Vento: A Rapa

  • Z Kurzu

  • W Prądzie Bytu

  • Luka

  • Lili

  • tAxI

  • La Maison de Poupée

  • La Fille Qui Explose VR

Wszystkie projekty, wraz z publicznością, dążyły do splecienia interaktywnych światów technologicznych z emocjami. Druga edycja odbyła się w luksusowym hotelu Carlton w Cannes, przerobionym na tę okazję. W tym roku wybór obejmował siedem innych prac poza konkursem.

Tagi:

Cannes


Wczytywanie następnej zawartości