Skip to main content
Wiadomości

Fizyczne wydania gier Bloober Team chce zachować

Bloober Team chce wydawać gry w pudełkach tak długo, jak będzie to możliwe. Piotr Babieno wskazuje, co sprawia, że kolekcjonowanie ma znaczenie.
GR Staff Editorial Team 19 października 2026

Bloober Team chce wydawać gry w fizycznych wersjach tak długo, jak będzie to możliwe — powiedział serwisowi GamesRadar+ prezes studia, Piotr Babieno. Ta deklaracja jest jednak warunkowa i pada w czasie, gdy PlayStation zapowiedziało zakończenie produkcji płyt do 2028 roku.

Babieno przyznał, że dystrybucja cyfrowa jest łatwiejsza, tańsza i bardziej opłacalna, ale kolekcjonowanie gier buduje emocjonalną więź między graczami a tworzącymi je studiami. Tymon Smektala, dyrektor wykonawczy Broken Mirror Games — wydawniczej spółki zależnej Bloober Team i były dyrektor serii Dying Light — dodał, że on i Babieno dorastali, traktując kolekcjonowanie gier jako część hobby.

Wypowiedzi padły podczas wywiadu poświęconego Onyx: The Dark Grip, nadchodzącej grze grozy tworzonej przez Bloober Team i wydawanej przez Broken Mirror Games. Tytuł ma być grą na wyłączność konsoli Switch 2 od zewnętrznego dewelopera, zaprojektowaną wyłącznie z myślą o trybie przenośnym. Dyskusje o tym, co fizyczne wydania oferują graczom, pojawiły się również w kontekście fizycznych gier na Switch 2.

Słowa Babiena opisują preferencje studia, a nie gwarancję, że każda przyszła gra otrzyma wydanie pudełkowe. Możliwość jego przygotowania będzie zależeć od tego, czy Bloober Team zdoła wyprodukować fizyczne wersje detaliczne, choć firma dostrzega biznesowe zalety dystrybucji cyfrowej.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 427 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.