Bloober Team chce wydawać gry w fizycznych wersjach tak długo, jak będzie to możliwe — powiedział serwisowi GamesRadar+ prezes studia, Piotr Babieno. Ta deklaracja jest jednak warunkowa i pada w czasie, gdy PlayStation zapowiedziało zakończenie produkcji płyt do 2028 roku.
Babieno przyznał, że dystrybucja cyfrowa jest łatwiejsza, tańsza i bardziej opłacalna, ale kolekcjonowanie gier buduje emocjonalną więź między graczami a tworzącymi je studiami. Tymon Smektala, dyrektor wykonawczy Broken Mirror Games — wydawniczej spółki zależnej Bloober Team i były dyrektor serii Dying Light — dodał, że on i Babieno dorastali, traktując kolekcjonowanie gier jako część hobby.
Wypowiedzi padły podczas wywiadu poświęconego Onyx: The Dark Grip, nadchodzącej grze grozy tworzonej przez Bloober Team i wydawanej przez Broken Mirror Games. Tytuł ma być grą na wyłączność konsoli Switch 2 od zewnętrznego dewelopera, zaprojektowaną wyłącznie z myślą o trybie przenośnym. Dyskusje o tym, co fizyczne wydania oferują graczom, pojawiły się również w kontekście fizycznych gier na Switch 2.
Słowa Babiena opisują preferencje studia, a nie gwarancję, że każda przyszła gra otrzyma wydanie pudełkowe. Możliwość jego przygotowania będzie zależeć od tego, czy Bloober Team zdoła wyprodukować fizyczne wersje detaliczne, choć firma dostrzega biznesowe zalety dystrybucji cyfrowej.