Fumito Ueda, legendarny twórca Ico, Shadow of the Colossus i The Last Guardian, niekoniecznie jest tym, kogo można nazwać szybkim pracownikiem. Ueda doskonale zdaje sobie z tego sprawę i choć przyznaje, że chciałby przyspieszyć gry, jest też niewolnikiem swojej wizji, a w nadchodzącej grze, Gen Atlas, włożył w nią "absolutnie wszystko".
W rozmowie z VGC Ueda powiedział, że po dekadzie przerwy między swoimi projektami doskonale zdaje sobie sprawę, że każda nowa gra może być jedną z jego ostatnich. "Jestem uważny, ale to dotyczy każdej gry i projektu, nad którym pracuję. Za każdym razem, gdy coś tworzę, nigdy nie wiadomo, kiedy lub czy będzie następne," powiedział.
"A mam na myśli, że chodzi o to, jak gra, tytuł, doświadczenie są postrzegane, jak dobrze są oceniane lub sprzedawane, i nigdy nie wiadomo, czy nie pojawi się kolejna szansa. Więc daję z siebie wszystko przy każdym projekcie, który do tej pory zrobiłem, i dokładnie to samo robię przy Gen Atlas," kontynuował.
Ueda chciałby, aby gra otrzymała dobre recenzje i dobrze się sprzedawała, ale gdy kończy projekt, najbardziej zwraca uwagę na to, czy jest z niego zadowolony, czy nie. Dowiemy się, czy to będzie prawda dla Gen Atlas, gdy gra w końcu się ukaże.
