Skip to main content
Wiadomości

Globalny rynek notebooków słabnie, ale oczekuje się, że Apple nadal będzie się rozwijać

Apple jest lepiej przygotowane do radzenia sobie z tymi presjami dzięki mniejszej zależności od zewnętrznych dostawców, a także dzięki długoterminowym partnerstwom i umowam dostaw.
Markus Hirsilä 1 kwietnia 2026

Globalna firma zajmująca się analizą rynku i doradztwem TrendForce zrewidowała swoje perspektywy dla globalnego rynku notebooków na 2026 rok, jak podaje 9to5mac.

Trend jest wyraźny, ponieważ "globalne dostawy notebooków wykazują wyraźne oznaki dalszego osłabienia". Wyraźnie widać "oczekiwania pogarszającego się popytu na rynku końcowym oraz rosnących kosztów łańcucha dostaw, co odzwierciedla głębszą korektę branżową".

TrendForce spodziewa się, że ceny będą nadal rosnąć, co powinno sprawić, że konsumenci będą jeszcze bardziej ostrożni i niechętni do dokonywania nowych przejęć.

Jedna firma różni się od innych, według TrendForce. Apple jest lepiej przygotowane do radzenia sobie z tymi presjami dzięki mniejszej zależności od zewnętrznych dostawców, a także dzięki długoterminowym partnerstwom i umowam dostaw.

"Apple niedawno wprowadziło tańszy model, MacBooka Neo. Kluczowymi czynnikami stojącymi za tym krokiem są wewnętrzne układy Apple Silicon, które zmniejszają zależność od zewnętrznych dostawców CPU oraz zapewniają większą elastyczność w przydziale pojemności i negocjacjach kosztowych. Dodatkowo, wysoce ustandaryzowane specyfikacje produktów Apple, uprościona gama modeli oraz skoncentrowane pojemności i konfiguracje pamięci pozwalają na skalowanie wolumenów zamówień i wzmacnianie długoterminowych negocjacji kontraktowych."

Ze względu na wymienione wcześniej rzeczy, TrendForce spodziewa się, że Apple osiągnie lepsze wyniki niż szerszy rynek, a wysyłki wzrosną o 7,7% rok do roku w 2026 roku.

Pełny profil 427 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.