Skip to main content
Wiadomości

Gra G.I. Joe Snake Eyes rozpoczęła fazę przedprodukcyjną

Faza koncepcyjna została zakończona, a teraz zespół ciężko pracuje nad tym, co ostatecznie będzie pionowym kawałkiem tytułu.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 lipca 2023

Atomic Arcade pracuje obecnie nad grą G.I. Joe, ale zamiast robić coś o serii, ta skupia się na najfajniejszej postaci z nich wszystkich: Snake Eyes. W latach 80. nie było młodego chłopca, który nie chciałby zostać ninja po obejrzeniu Snake Eyes kopiącego czołgi i myśliwce Cobra na złom.

A teraz zespół ogłosił, że projekt się naprzód, stwierdzając, że gra opuściła fazę koncepcyjną i że preprodukcja oficjalnie się rozpoczęła:

"Niedawno gościliśmy zespół kierowniczy z Wizards of the Coast tutaj w naszym studiu w Raleigh w Północnej Karolinie, aby podzielić się naszymi postępami w ciągu ostatniego półtora roku w opracowywaniu koncepcji gry GI Joe Snake Eyes i jesteśmy niesamowicie dumni i podekscytowani, że możemy podzielić się tym, że oficjalnie wyszliśmy z naszej fazy koncepcyjnej i rozpoczęliśmy fazę przedprodukcyjną rozwoju! "

Celem jest, aby Snake Eyes było prawdziwym doświadczeniem AAA, a zespół wyjaśnia, co stanie się dalej:

"Kolejna faza, Pre-Produkcja, skupi się na przygotowaniu gry i zespołu do pełnej produkcji, a następnie wydania. Będziemy pracować nad wieloma ważnymi rzeczami, takimi jak finalizacja potoków rozwoju, identyfikacja i osiąganie celów wizualnych i wydajnościowych, a kulminacją będzie pionowy kamień milowy, który zademonstruje ostateczny przekrój jakości pętli rozgrywki, technologii, funkcji, mechaniki, grafiki i dźwięku, które będą częścią ostatecznej wersji gry. Zespół pracował niesamowicie ciężko, aby dotrzeć do tego punktu i nie moglibyśmy być bardziej dumni z pracy, którą wykonaliśmy i gry, którą tworzymy!

Zakładamy, że do ukończenia gry pozostały jeszcze co najmniej dwa lata, ale przynajmniej miło jest wiedzieć, że w przyszłości otrzymamy grę Snake Eyes.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.