Czy nie wiesz również, że Will Smith występuje w strzelance zombie na telefony komórkowe i komputery PC, opracowanej przez chińską firmę Tencent? Nie martw się, nie jesteś jedyny. Tytuł nie przyciągnął ani graczy, ani krytyków w dużym stopniu, a teraz deweloperzy wyszli i powiedzieli Reutersowi, jak wielką klapą jest Undawn, osiem miesięcy po premierze.
Tytuł, którego budżet wynosi około 140 milionów dolarów - mniej więcej dwa razy więcej niż, powiedzmy, ogromna samurajska przygoda Sucker Punch Ghost of Tsushima - zarobił tylko ułamek tej kwoty. Dokładniej rzecz ujmując, szacuje się, że zarobił 287 000 dolarów, co stanowi zaledwie 0,2% (!) całkowitego budżetu. Szczyt liczby graczy został osiągnięty wkrótce po premierze i wynosił nieco ponad 8,5 tysiąca jednoczesnych graczy na Steamie, ale potem gwałtownie spadł i obecnie wynosi średnio około 900 miesięcznie.
W najnowszym raporcie kwartalnym dyrektor ds. strategii Tencent, James Mitchell, powiedział inwestorom, że w dużej mierze ze względu na katastrofalny wynik Undawn skoncentrują się teraz na rozwoju gier na bardziej znanych seriach, prostszych tytułach imprezowych i grach fabularnych anime podobnych do Genshin Impact.
James Mitchell, dyrektor ds. strategii w firmie Tencents:
Skupiamy się na mniejszej liczbie gier o większym budżecie, [...] Zazwyczaj staramy się stawiać największe zakłady na gry, które albo iterują po udanym IP... lub gry, które iterują wokół sprawdzonego sukcesu w rozgrywce w niszy i przenoszą je na bardziej masowy rynek".
