Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Gracze PC mają większą tolerancję na eksperymentowanie z nowymi wydaniami niż gracze konsolowi, jak podaje nowy raport

Rozpoznawalność marki odgrywa coraz większą rolę w sprzedaży gier na konsole, ponieważ franczyzy i gry sportowe nadal odnoszą sukcesy.

HQ

Patrząc wstecz na rok 2025, można by pomyśleć, że to był rok, w którym wielkie drużyny schodziły na bok, by dać szansę małym graczom. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Hades II – wszystkie zdobyły duże uznanie krytyków, ale dla ogólnego odbiorcy rok 2025 wciąż dominowały stare ulubieńce, zwłaszcza na konsolach.

Nowy raport Newzoo pokazuje, że sukces przychodowy "koncentrował się wokół mniejszej liczby wydań o dużym wpływie, podczas gdy zaangażowanie pozostało zakorzenione w długo trwających ekosystemach live-service." W praktyce oznacza to, że mimo iż widzowie PC byli bardziej otwarci na testowanie nowych gier, największymi zwycięzcami byli ci, którzy mieli za sobą uznanie. Nintendo Switch i Switch 2 mogą być jednymi z większych wyjątków, ponieważ tytuły indie i AA radziły sobie tam lepiej niż na innych platformach konsolowych.

Patrząc na dane, widzimy, że top 10 gier PC pod względem przychodów wygrał Battlefield 6, ale pozostałe trzy miejsca zajęły nowe premiery ARC Raiders i Schedule I. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II i R.E.P.O również znalazły się w pierwszej dziesiątce. poza tym zwyciężyły serie, takie jak Borderlands 4, Monster Hunter: Wilds, EA Sports FC 26 oraz powracający The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, który Newzoo uważa za znak trwałego potencjału dziedzictwa IP przy odpowiedniej modernizacji.

Na konsolach pojawia się wiele tych samych nazw, ale tytuły sportowe i serie radziły sobie jeszcze lepiej. EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26 oraz MLB The Show 25 tworzyły top 5 gier konsolowych. Assassin's Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Pokémon Legends: Z-A, Ghost of Yotei oraz ARC Raiders uzupełniły pozostałe miejsce w pierwszej dziesiątce. Z tego wynika, że gracze konsolowi nie byli gotowi na nowe RPG czy efektowne indie, zamiast tego trzymali się tego, co znają.

Dane Nintendo nieco się różnią, ponieważ Fantasy Life: The Girl Who Steals Time, Hollow Knight: Silksong i Hades II również przyniosły dobre wyniki przychodów. Warto wspomnieć, że te gry niekoniecznie są najlepiej sprzedającymi się tytułami, ale przyniosły najwięcej przychodów na swoich platformach. Jeśli spojrzymy na najczęściej grane gry zeszłego roku, można by zgadnąć połowę z nich, a Fortnite, Minecraft, Roblox, GTA V i inne klasyki wciąż bawią widzów. Patrząc w przyszłość, wydaje się, że nowe premiery mogą przyciągnąć uwagę publiczności, ale utrzymanie tego przez lata staje się coraz trudniejsze.

Gracze PC mają większą tolerancję na eksperymentowanie z nowymi wydaniami niż gracze konsolowi, jak podaje nowy raport


Wczytywanie następnej zawartości