Grand Theft Hamlet, film osadzony w całości w świecie Grand Theft Auto Online, śledzący historię aktorów, którzy próbują wystawić Hamleta w Los Santos i San Andreas, daje nam zupełnie nowe spojrzenie na tworzenie filmów i opowiadanie historii w grze.
Podczas spotkania prasowego ze współreżyserami Samem Crane'em i Pinny Grylls mieliśmy okazję zapytać ich o opinie na temat opowiadania historii w samych grach oraz o to, czy podczas pracy nad filmem otworzyły im się oczy na jakieś wspaniałe historie związane z grami.
"Jest tak wiele różnych form opowiadania historii" — spytał Crane. "Staliśmy się bardziej świadomi gier wideo i tego, co można w nich zrobić i co zostało w nich zrobione. Jest oczywiście kilka niesamowitych gier fabularnych opartych na narracji, które robią to naprawdę dobrze, jak The Last of Us czy Red Dead Redemption.
"Wydaje mi się jednak, że odkryliśmy też możliwości opowiadania historii w grach online" – kontynuuje. "Wiesz, jak można je wykorzystać do opowiadania historii, wiesz, jako rodzaj opowiadania historii na platformie i pewnego rodzaju opowiadania historii społeczności".
"To, co oferują gry online, to z pewnością w pracy dokumentalnej, dostęp do całej tej niesamowitej różnorodności ludzi" – dodał Grylls. "I po prostu możesz spotkać każdą osobę, naprawdę, w tej samej przestrzeni".
Grand Theft Hamlet jest już dostępny do przesyłania strumieniowego na MUBI.
