Skip to main content
Wiadomości

Grangel Studio: "Spirit i Prince of Egypt były najtrudniejszą produkcją do zrealizowania"

Rozmawiamy z założycielem studia, Carlosem Gragelem, o największych wyzwaniach, z jakimi się zmierzyli, oraz o tym, co nas czeka.
Alberto Garrido 16 grudnia 2025

Możesz nie potrafić ich nazwać, ale rozpoznasz ich talent, jeśli wspomnę, że Grangel Studio odegrało kluczową rolę w takich hitach animacyjnych jak Spirit: The Untamed Steed, The Prince of Egypt czy Corpse Bride, za które są współtworzeni z Timem Burtonem.

Tradycja Grangel Studio, założonego przez braci Carlosa i Jordi Grangelów, sięga połowy lat 80., choć to dzięki współpracy z Amblinem i niedawno powstałym Dreamworks Animation zbudowali swoją reputację na międzynarodowej scenie animacji. Rozmawialiśmy z Carlosem Granglem o tej ogromnej karierze, pełnej anegdot i ciekawostek, podczas San Diego Comic-Con w Maladze, w wywiadzie, który możecie obejrzeć z napisami poniżej.

Oczywiście, oprócz patrzenia wstecz na 40-letnią historię studia, Grangel świętuje także 20. rocznicę jednego ze swoich najbardziej rozpoznawalnych dzieł, The Corpse Bride, które według Carlosa miało "ogromny wpływ na biznes i na Grangel Studio". Jednak nie był to najtrudniejszy projekt, z jakim mierzyli się jako projektanci i animatorzy.

"A skoro mowa o niesamowitych filmach: Spirit i Prince of Egypt były najtrudniejszą do zrobienia," zaczął Carlos Gragel. "W Grangel i w DreamWorks Pictures, bo Prince of Egypt to ogromny film, wiesz."

"A potem 'Duch: Ogier Cimarron'.... Po prostu nie da się zaprojektować konia, bo koń jest idealnie zaprojektowany przez naturę, wiesz? Więc nic, co mogliśmy zrobić, nie przypominało rzeczywistości, wiesz? Więc poruszając tym koniem i robiąc miny na twarzy... Spirit to dla mnie, razem z Prince of Egypt, dwa najtrudniejsze filmy, nad którymi do tej pory pracowaliśmy."

Tradycyjna animacja, CGI, animacja poklatkowa? Doświadczenie studia (z kilkoma oddziałami rozmieszczonymi na trzech kontynentach) jest różnorodne i ewoluowało na przestrzeni lat, podobnie jak rozwój zespołu. Nad czym teraz pracujesz? Nie ma konkretnych tytułów, ale Grangel wspomniał o trzech trwających projektach, z których każdy rozwijany jest w innym zakątku świata:

Obecnie są trzy projekty. Jeden zostanie całkowicie zrealizowany w Katalonii, wiesz, w studiu w Barcelonie. Jest jeszcze jeden projekt, który powstanie w Los Angeles. Oczywiście nie możemy opuścić Hollywood, oni nam nie pozwolą, a dla nas to sposób na dalszą współpracę z dużymi studiami. Jest też projekt, który powstanie w Brazylii, być może w animacji poklatkowej. Więc to są trzy rzeczy, które mogę ci powiedzieć."

"Nie mogę wchodzić w szczegóły. Bez szczegółów, bez tytułu. Nie mogę nic zdradzić, ale te trzy rzeczy zajmą nas przez następne trzy lata."

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.