Grounded ma duże problemy z wydajnością na PlayStation 5 i Switch
Ani rozdzielczość, ani liczba klatek na sekundę nie są tak dobre, jak powinny.
Tydzień temu Grounded została wydana zarówno na PlayStation 5, jak i Switch, stając się tym samym trzecią grą samego Microsoftu, która została wydana w konkurencyjnych formatach. Jednak poprzednie dwa to Pentiment i Hi-Fi Rush, które można uznać za mniejsze tytuły, podczas gdy Grounded jest bardziej wymagający, a Digital Foundry sprawdziło teraz, jak gra działa na sprzęcie Nintendo i Sony - i nie jest pod wrażeniem.
Słabsza wydajność gry na Switchu nie jest może zaskakująca, biorąc pod uwagę, o ile słabsza jest konsola, a rozdzielczość jest dynamiczna, wahając się od 360p do 720p. Ponadto usunięto wiele szczegółów graficznych i efektów, takich jak głębia ostrości, snopy świetlne i inne. Mimo to Grounded dla Switcha nie jest w stanie działać z prędkością 30 klatek na sekundę i zbyt często znacznie spada.
Jednak PlayStation jest pod względem sprzętowym prawie identyczne z Xbox Series X, więc bardziej zaskakujące jest to, że tak wiele poświęceń zostało dokonanych w tym wydaniu. Na przykład wersja na PlayStation 5 działa w rozdzielczości 1080p-1215p w porównaniu do znacznie wyższej rozdzielczości 1512p-4K na Xbox Series X. Zauważono również, że liczba klatek na sekundę na PlayStation 5 często spada do 50 klatek na sekundę w porównaniu do stałych 60 na Xbox Series X, a także na problemy z aliasingiem. Małym pocieszeniem jest jednak to, że cienie są podobno lepsze na PlayStation 5.
Zapoznaj się z pełnym podsumowaniem poniżej i miejmy nadzieję, że Obsidian zdoła to rozwiązać, aby ta dziwaczna gra survivalowa mogła osiągnąć swój pełny potencjał, z czego wszyscy skorzystaliby, ponieważ większa społeczność jest dobra również dla PC i Xbox.











