Skip to main content
Wiadomości

Gry komputerowe rozwijają się wszędzie... z wyjątkiem Japonii

Nowe dane pokazują, że w ciągu ostatniej dekady rynek mógł skurczyć się nawet o 3 miliony osób.
Alex Hopley Editor UK 15 sierpnia 2025

Chociaż twierdzenia o wyścigu mistrzów PC nie są wykrzykiwane tak głośno jak kiedyś, istnieje ogólna tendencja do tego, że coraz więcej graczy decyduje się na posiadanie komputera, aby grać w swoje ulubione tytuły. Darmowy dostęp do matchmakingu online, oferty za pośrednictwem wielu rynków i koniec wyłączności na konsole sprawiają, że komputer PC jest obecnie całkiem dobrą opcją, a świat wydaje się zgadzać, z wyjątkiem Japonii.

Jak podaje Automaton, japoński serwis Famitsu opublikował zapowiedź swojej gry Famitsu Hakusho, raportu, który pokazuje trendy w japońskiej i globalnej branży gier. W tej zapowiedzi widzimy, że rynek komputerów PC w Japonii jest mniejszy niż dziesięć lat temu, o około 3 miliony użytkowników.

W tym czasie liczba użytkowników urządzeń mobilnych i konsol wzrosła w Japonii, więc być może wraz ze wzrostem popularności gier w podróży, ludzie byli mniej entuzjastycznie nastawieni do siedzenia za dużym komputerem typu tower, aby grać w swoje gry.

Nie ma jasnych przyczyn tego spadku popularności komputerów PC w Japonii, ale korzystanie z urządzeń mobilnych i ceny części do komputerów PC mogą być kluczowymi czynnikami. Ceny gotowych komputerów PC wzrosły o 40% w ciągu ostatnich sześciu lat, a ceny niektórych komponentów komputerów potroiły się w regionie. Dostawy komputerów PC również w znacznym stopniu spadły w tym kraju, co być może utrudnia zdobycie super mocnego zestawu 5090 w Japonii.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.