Skip to main content
Wiadomości

Gry w chmurze na konsolach Xbox wzrosły o 45% w ciągu ostatniego roku

Microsoft odnotował znaczący wzrost w świecie gier w chmurze także poza konsolami, więc wydaje się, że ta strategia zaczyna przynosić efekty.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 listopada 2025

Wiemy już, że wszystko ma być Xboxem, a kluczowym elementem umożliwiającym to jest usługa chmurowa Microsoftu. Po pewnej stagnacji w ostatnich latach wydaje się, że sytuacja zaczyna się rozwijać.

Komunikat prasowy na Xbox Wire ujawnia, że granie w chmurze wzrosło o 24 procent w ciągu ostatniego roku, a wśród graczy Xboxa wzrost wynosi 45 procent. Chociaż nie jest to poziom z wysokich poziomów, widać, że gracze coraz bardziej przyzwyczajają się do streamowania swoich tytułów zamiast grać na lokalnym sprzęcie.

"Gracze streamują swoje gry częściej niż kiedykolwiek — godziny grania w chmurze od subskrybentów Game Pass wzrosły o 45% w porównaniu z tym okresem w zeszłym roku. A gracze konsolowi korzystają z elastyczności, spędzając 45% więcej czasu na strumieniowaniu w chmurze na konsolach i o 24% więcej na innych urządzeniach."

Na początku tego miesiąca w Indiach uruchomiono usługę Xbox Cloud Gaming, co czyni je 29. krajem, w którym wprowadzono Cloud Gaming. Biorąc pod uwagę, że jest to najludniejszy kraj świata, można rozsądnie założyć, że Microsoft ma wysokie oczekiwania.

Na początku tego tygodnia Microsoft wydał także listopadową aktualizację Xbox Series S/X, która dodaje nowe funkcje do gier w chmurze, między innymi. Więcej na ten temat możesz przeczytać tutaj.

Obraz z Xbox Wire.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.