Gry w chmurze na konsolach Xbox wzrosły o 45% w ciągu ostatniego roku
Microsoft odnotował znaczący wzrost w świecie gier w chmurze także poza konsolami, więc wydaje się, że ta strategia zaczyna przynosić efekty.
Wiemy już, że wszystko ma być Xboxem, a kluczowym elementem umożliwiającym to jest usługa chmurowa Microsoftu. Po pewnej stagnacji w ostatnich latach wydaje się, że sytuacja zaczyna się rozwijać.
Komunikat prasowy na Xbox Wire ujawnia, że granie w chmurze wzrosło o 24 procent w ciągu ostatniego roku, a wśród graczy Xboxa wzrost wynosi 45 procent. Chociaż nie jest to poziom z wysokich poziomów, widać, że gracze coraz bardziej przyzwyczajają się do streamowania swoich tytułów zamiast grać na lokalnym sprzęcie.
"Gracze streamują swoje gry częściej niż kiedykolwiek — godziny grania w chmurze od subskrybentów Game Pass wzrosły o 45% w porównaniu z tym okresem w zeszłym roku. A gracze konsolowi korzystają z elastyczności, spędzając 45% więcej czasu na strumieniowaniu w chmurze na konsolach i o 24% więcej na innych urządzeniach."
Na początku tego miesiąca w Indiach uruchomiono usługę Xbox Cloud Gaming, co czyni je 29. krajem, w którym wprowadzono Cloud Gaming. Biorąc pod uwagę, że jest to najludniejszy kraj świata, można rozsądnie założyć, że Microsoft ma wysokie oczekiwania.
Na początku tego tygodnia Microsoft wydał także listopadową aktualizację Xbox Series S/X, która dodaje nowe funkcje do gier w chmurze, między innymi. Więcej na ten temat możesz przeczytać tutaj.
