Skip to main content
Wiadomości

Hasbro chce połączyć sztuczną inteligencję i gry planszowe, aby uzyskać bardziej interaktywne doświadczenia

Dungeons & Dragons i Magic: The Gathering zostały poruszone w temacie integracji AI.
Marcus Persson 1 sierpnia 2023

Cytując Borga: "Opór jest daremny" i tak samo wydaje się być w przypadku sztucznej inteligencji, która obecnie przenika do coraz większej liczby branż, a nie tylko aspektów naszego codziennego życia. Film, muzyka, sztuka, pisanie, a teraz gry planszowe. Przynajmniej jeśli Hasbro postawi na swoim i odniesie sukces dzięki współpracy, którą rozpoczął z włoską firmą o nazwie Xplored. Stworzyli platformę gier planszowych, która łączy aspekty cyfrowe i fizyczne w płynne doświadczenie.

Dla tych z was, którzy często grają w gry planszowe, prawdopodobnie nie jest zaskoczeniem, że aplikacje towarzyszące stają się coraz bardziej powszechne. Przykładem tego jest popularny Descent: Legends of the Dark, który w swoim najnowszym wydaniu wykorzystał cyfrowego mistrza gry z całkiem udanymi wynikami. A teraz Hasbro chce pójść o krok dalej, aby uzyskać jeszcze bardziej interaktywne możliwości. We wspólnym komunikacie prasowym napisali, co następuje:

"Jako światowy lider w dziedzinie gier planszowych, wyobrażamy sobie przyszłość, w której technologia płynnie integruje się z analogowymi doświadczeniami w grach, a współpraca z Xplored pozwala nam dostarczać innowacyjną rozgrywkę naszym graczom i fanom, nieograniczone cyfrowe rozszerzenia do gier fizycznych, bezproblemowe wdrażanie i potężną mechanikę gier opartą na sztucznej inteligencji."

Zarówno Dungeons & Dragons, jak i Magic: The Gathering to nazwy, które zostały omówione w odniesieniu do integracji AI, a możliwości są zdecydowanie ekscytujące.

Co sądzisz o tym pomyśle, dobrym czy złym?

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.