Skip to main content
Wiadomości

Hideki Kamiya naprawdę nie lubi braku D-pada na Switchu 2

"To po prostu nie pasowało do mojego stylu życia w grach, gdzie zwykle gram leżąc... "
Jonas Mäki Editor Sweden 30 grudnia 2025

Jednym z najciekawszych japońskich twórców jest Hideki Kamiya, twórca Okami, Devil May Cry, Bayonetta i innych. Ale on nie tworzy tylko unikalnych gier; Jest też znany jako bardzo otwarty dżentelmen, który często mówi to, co myśli, nawet jeśli może to budzić kontrowersje.

Właśnie w tym duchu znajdujemy jego komentarze w wywiadzie dla 4Gamer, gdzie wyjaśnia (przetłumaczone przez Stealth), dlaczego nie jest do końca fanem Switch 2:

"... z jakiegoś powodu, w dobie różnorodności, sam producent uparcie odmawia oferowania opcji "Joy-Cona z D-padem" od czasów Switch 1. To po prostu nie pasowało do mojego stylu życia gracza, gdzie zwykle gram leżąc, więc nie mam wyboru i muszę używać Joy-Cona podczas grania."

To zmusiło go do poszukiwania alternatywnych rozwiązań, w tym modyfikacji akcesoriów firm trzecich:

"... jakoś jakoś sobie radziłem. Mogłem kontynuować codzienną rutynę: "jeden Tetris 99 dziennie", ale mimo to, jako ktoś, kto codziennie w cieniu na samym obrzeżu branży gier wrzuca podejrzane rzeczy w mediach społecznościowych, postanowiłem, że stopniowo powinienem uczynić Switch 2 moim stałym sprzętem, a pisząc to, kupiłem nowy "mini grip Cyber Gadget z D-padem", którego używam ze Switch 1, i po pewnym szlifowaniu oraz modyfikacji, by można było go przymocować do Switch 2, gdzie układ przycisków jest nieco inny, udało mi się zrobić własny "D-pad Joy-Con 2". " co w końcu pozwoliło mi grać w tytuły z "Arcade Archives 2."

Co myślisz, czy JoyCon 2 powinien mieć D-pad, czy cztery przyciski wystarczą?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.