Skip to main content
Wiadomości

Hideo Kojima zabezpiecza swoje dziedzictwo za pomocą pamięci USB pełnej pomysłów

"To jest dla mnie obawa: co stanie się z Kojima Productions po moim odejściu? Nie chcę, żeby po prostu zarządzali naszą istniejącą własnością intelektualną".
Marcus Persson 16 maja 2025

Ilu z Was zastanawiało się, co stanie się w dniu, w którym niektórzy z największych wizjonerów branży odejdą? Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, John Carmack, Sid Meier itd.? Czy stworzy to twórczą próżnię, czy też już przekazali wiele swoich umiejętności następnemu pokoleniu?

W konkretnym przypadku Nintendo przyszłość wydaje się na szczęście dość bezpieczna dzięki dobremu wewnętrznemu dzieleniu się wiedzą, gdzie ludzie tacy jak Miyamoto od dłuższego czasu nie są bezpośrednio odpowiedzialni za gry. Ale bardziej jako doradcy. Ale Kojima poszedł inną drogą i przygotowując się na swoje odejście, kiedy już do niego dojdzie, zostawił po sobie coś w rodzaju twórczego testamentu.

W wywiadzie dla Edge Hideo Kojima mówi, że po ukończeniu 60 lat i cierpieniu na poważniejszą chorobę podczas pandemii, zaczął zastanawiać się nad swoją śmiertelnością, a także nad przyszłością Kojima Productions. To skłoniło go do stworzenia pamięci USB wypełnionej pomysłami na gry, którą przekazał swojemu osobistemu asystentowi z nadzieją, że firma będzie nadal tworzyć wyjątkowe gry nawet po jego śmierci.

Do Edge'a (dzięki, VGC), Kojima powiedział:

"Ukończenie 60 lat było nie tyle punktem zwrotnym w moim życiu, co moje doświadczenia podczas pandemii. W tym czasie poważnie zachorowałem, a także przeszedłem operację oka. Do tej pory nie sądziłem, że jestem stary, wiesz? Po prostu nie czułam swojego wieku i zakładałam, że będę w stanie tworzyć do końca życia"

"Ale potem zachorowałam i nie mogłam nic stworzyć. Widziałem wielu ludzi wokół mnie, którzy w tym czasie umierali. Stanąłem twarzą w twarz ze śmiercią. Oczywiście, doszedłem do siebie, ale teraz myślałem sobie: "Zaraz, ile lat mi jeszcze zostało na zrobienie gry lub filmu?". Może mam dziesięć lat"

"Dałem mojemu osobistemu asystentowi pamięć USB ze wszystkimi moimi pomysłami, coś w rodzaju testamentu. Być może mogliby kontynuować tworzenie rzeczy po moim odejściu z Kojima Productions... To jest dla mnie obawa: co stanie się z Kojima Productions po moim odejściu? Nie chcę, żeby po prostu zarządzali naszą istniejącą własnością intelektualną".

Co sądzisz o tym rozwiązaniu, czy więcej dużych twórców gier powinno zrobić to samo?

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.