Insomniac Games, twórca Marvel's Wolverine, oficjalnie potwierdził, że gra nie będzie otwartego świata. Po stworzeniu trzech przygód superbohaterów z otwartym światem: Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales oraz Marvel's Spider-Man 2, Insomniac tym razem wybiera liniowe podejście, skupiając się na filmowym charakterze każdej misji w Wolverine.
"Mogę powiedzieć, że nie zamierzaliśmy robić gry z otwartym światem ani sandboxu. Naprawdę chcieliśmy pełnej energii i intryg, liniowej przygody dla jednego gracza, a misje odzwierciedlają to w swojej strukturze" – powiedział reżyser gry Mike Daly w wywiadzie dla IGN.
Nawet jeśli nie możesz podróżować po świecie we własnym tempie, gra zabierze cię do wielu różnych miejsc. "Logan to postać, która właściwie podróżuje po świecie, podróżowała po nim wiele razy. Ciągnie go poszukiwanie przeszłości. Pcha go poczucie obowiązku. I dlatego zdecydowaliśmy, że przygoda po świecie to właściwe podejście do tej gry. Logan nie jest postacią zakotwiczoną w konkretnym miejscu i poświęconą mu dużo czasu," powiedział Daly.
Daly opisuje, że niektóre poziomy będą zupełnie inne – niektóre skupiają się na skradaniu się i poruszaniu się, podczas gdy inne pozwalają wejść w tę masowo brutalną walkę, którą widzieliśmy podczas prezentacji State of Play. To może sprawić, że Marvel's Wolverine będzie nieco krótsza niż Marvel's Spider-Man czy jego kontynuacje, ale prawdopodobnie będzie bardziej skoncentrowana na rozgrywce. Poza tym, bez rozrzucania sieci, czy w ogóle chcemy otwartego świata dla tych gier Marvela?
