Skip to main content
Wiadomości

Jacht Club "wpadł w gorączkę AI", ale "nie uznałem, że jest zbyt skuteczny" przez Mina the Hollower

Zapytaliśmy dewelopera o jego stanowisko wobec wykorzystania sztucznej inteligencji w grach wideo.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 18 maja 2026

Wraz z rosnącą popularnością i coraz popularniejszym tematem i coraz popularniejszym technologią w różnych dziedzinach życia, pytanie, jak jest wykorzystywana w sektorze gier wideo, również jest bardzo popularne. W związku z tym, ponieważ Mina the Hollower ma pojawić się na PC i konsolach 29 maja, mieliśmy luksus porozmawiać z deweloperem Yacht Club Games, aby poznać ich stanowisko wobec wykorzystania AI w rozwoju oraz w nadchodzącym i oczekiwanym projekcie.

W tym celu w pełnym wywiadzie, który można zobaczyć tutaj, pytaliśmy, czy AI była w ogóle używana w Mina the Hollower, na co Yacht Club wyjaśnił, że "wpadła w gorączkę AI", ale ostatecznie uznał, że nie jest "zbyt skuteczna w tym, co robimy".

W całości programista David D'Angelo powiedział nam: "Wszyscy daliśmy się wciągnąć w gorączkę AI jak reszta świata, ale nie uważaliśmy, że jest ona zbyt skuteczna w tym, co robimy. Może nasza praca po prostu nie jest taka ogólna! Znaleźliśmy kilka sposobów, w jakie może pomóc... jak Google czy tezaurus, ale nie wpłynęło to na to, co jest w naszej grze."

Premiera Mina the Hollower planowana jest na 29 maja, bądźcie czujni na więcej z gry, gdy zbliżamy się do jej pełnej i publicznej premiery.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.