Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
artykuły
Mina the Hollower

Mina the Hollower Interview: Dyskusja o opóźnieniu, długości, AI, inspiracjach i sekretach z Yacht Club

Porozmawialiśmy z twórcą Shovel Knight, aby dowiedzieć się kilku ostatnich informacji dotyczących ich oczekiwanej platformówki akcji.

HQ

Za zaledwie kilka tygodni twórcy Shovel Knight, Yacht Club Games, powrócą, planując premierę kolejnej długo wyczekiwanej platformówki akcji o nazwie Mina the Hollower. Premiera na PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch planowana jest na 29 maja, a premiera zbliża się i zbliża się do niecałych dwóch tygodni, dzięki czemu mieliśmy luksus rozmowy z deweloperem, by dowiedzieć się trochę więcej o projekcie.

W pełnym wywiadzie, który możesz zobaczyć poniżej, zadaliśmy szereg pytań programistowi Yacht Club, Davidowi D'Angelo, gdzie rozmawialiśmy o opóźnieniu wydłużenia gry na 2025 rok, inspiracjach stojących za różnymi poziomami, przewidywanej długości gry, stanowisku studia wobec sztucznej inteligencji i nie tylko.

HQ

Gamereactor: Mina the Hollower pierwotnie planowano premierę w październiku. Jak dodatkowy czas na rozwój pozwolił Ci ulepszyć grę?

D'Angelo: "Dodaliśmy ogromne ilości doklejenia! Mina to nasza największa gra do tej pory, z miliardami kombinacji tego, co gracz może wyposażyć lub jak przechodzić przez grę. Naprawdę potrzebowaliśmy tego dodatkowego czasu, żeby mieć pewność, że bez względu na to, jaką drogę wybierzesz, będziesz miał świetne doświadczenie!"

To jest reklama:

Gamereactor: Dlaczego zdecydowaliście się wybrać mysz jako protagonistę i co sprawiło, że zdecydowaliście się zbudować grę wokół obsady postaci zwierzęcych?

D'Angelo: "Kluczowa akcja w grze, czyli kopanie, skierowała nas na ścieżkę stworzenia postaci myszy. Na tej podstawie stworzyliśmy obsadę wszelkiego rodzaju zwierząt, stworzeń, a czasem nawet ludzi!"

Gamereactor: Mina włada wieloma różnymi broniami, jak to wpłynie na walkę w grze?

D'Angelo: "Każda z 5 broni nadaje unikalny styl gry – niektóre są powolne, ale mają duży zasięg, inne szybkie, ale sprawiają, że walczysz w zwarciu. Chcieliśmy nie tylko stworzyć doświadczenie walki dopasowane do twojego stylu gry, ale także zachęcić do zmiany broni w zależności od wyzwania. 14 broni bocznej, czyli broni drugoplanowej, również jest w zasięgu Miny – sposób, w jaki uzupełniają 5 podstawowych broni, dodaje dodatkową warstwę strategii!"

Mina the Hollower
To jest reklama:

Gamereactor: Czego gracze mogą się spodziewać podczas swojej przygody na Wyspach Tenebrous? Czy za wyborami środowiska stoi prawdziwa inspiracja?

D'Angelo: "Gracze mogą spodziewać się prawdziwej przygody!! Mnóstwo sekretów i tajemnic – na każdym kroku jest coś do odkrycia!

"Świat i wiele środowisk inspirowanych były prawdziwymi miejscami i wydarzeniami. Często zaczynamy od niepokojącego spektaklu, jak Luizjana Waterway dla Nox's Bayou, albo od pełnych niepokoju czasów, jak kalifornijska gorączka złota dla Bone Beach. Sposób, w jaki główne miasto, Ossex, odnosi się do wszystkiego, wynika z naszych badań nad epoką wiktoriańską; Wiele rzeczy z tamtego czasu wciąż brzmi prawdziwie!"

Gamereactor: Jak długo trwa Mina the Hollower ? Jak wypada w porównaniu do Shovel Knight?

D'Angelo: "Dla nowych graczy gra trwa około 20 do 30 godzin. Wyobraź sobie to jak wszystkie kampanie Shovel Knighta w jednej! To całkiem przygoda... ale upchnęliśmy w sobie tyle zabawy, jaką znajdziesz w każdej grze Shovel Knight!"

Gamereactor: Spodziewamy się wielu sekretów do odkrycia. Ile eksploracji poza utartymi szlakami potrzeba, by zobaczyć wszystko, co Mina the Hollower ma w planie?

D'Angelo: "Całkiem sporo! Są duże opcjonalne obszary, ponad tuzin opcjonalnych bossów, mnóstwo ulepszeń, fragmentów fabularnych i więcej, których być może nigdy nie zobaczysz! Mimo to... Nic nie jest stratą czasu: każde opcjonalne zajęcie zbudowaliśmy tak, by czuć, że to jedyna i jedyna droga!"

Mina the HollowerMina the Hollower

Gamereactor: Mina the Hollower ma charakterystyczny, 8-bitowy styl wizualny, podobny do tego, czego oczekujemy od Yacht Club. Co twoim zdaniem sprawia, że ten kierunek artystyczny nadal się wyróżnia i czy trudno jest sprawić, by taki styl artystyczny wydawał się nowoczesny?

D'Angelo: "Ciągle słyszymy, że najtrudniejszym wyzwaniem będzie przekonanie ludzi do kupienia gry pixelowej." Uważamy, że każdy styl graficzny będzie się wyróżniał, o ile jest na najwyższym poziomie! Pracujemy niestrudzenie, by każdy piksel był perfekcyjny, a każdy projekt postaci i potwora interesujący i unikalny... To duże wyzwanie, ale uwielbiamy ten wygląd i myślimy, że wszyscy inni też będą mieli!"

Gamereactor: Jakie jest stanowisko Yacht Club wobec AI i czy AI była w ogóle wykorzystywana przy produkcji Mina the Hollower ?

D'Angelo: "Wszyscy daliśmy się wciągnąć w gorączkę AI jak reszta świata, ale nie uważaliśmy, że jest ona zbyt skuteczna w tym, co robimy. Może nasza praca po prostu nie jest taka ogólna! Znaleźliśmy kilka sposobów, w jakie może pomóc... jak Google czy tezaurus, ale nie wpłynęło to na to, co jest w naszej grze."

Gamereactor: O czym uważasz, że ludzie mówią za mało w Mina the Hollower ?

D'Angelo: "To jest econovania! Od fabuły po rozgrywkę, waluta odgrywa kluczową rolę w rozwoju gry... Mamy nadzieję, że ludzie są podekscytowani, myśląc o tym, jak wydać każdą kość!"

Mina the HollowerMina the Hollower

Jeszcze raz dziękujemy D'Angelo i Yacht Club za odpowiedzi na nasze pytania. Bądźcie czujni na więcej z gry, gdy zbliżamy się do premiery 29 maja na PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch.

Powiązane teksty

Mina the Hollower Score

Mina the Hollower

RECENZJA. Przez Sebastian Lind

Po latach oczekiwania, opóźnień i ogromnych oczekiwań, nowa gra od twórców Shovel Knight wreszcie jest na miejscu.



Wczytywanie następnej zawartości